自定义View——实现波浪动画

本文介绍了一种使用细分法实现波浪动画的方法。通过定义波长、振幅等参数,并利用正弦函数计算波形,实现了动态波浪效果。但该方法未对不同分辨率进行适配,导致动画速度在不同设备上表现不一致。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主要思想为利用细分法绘制实现波浪动画;(未对不同分辨率进行适配,导致快慢不一)


public class WaveView extends View {

    private int width;
    private int height;
    private float[] y;
    private float[] y2;
    private float waveLength;
    Paint paint;
    Paint paint2;

    public WaveView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        paint = new Paint();
        paint.setARGB(80, 0, 137, 228);
        paint.setAntiAlias(true);

        paint2 = new Paint();
        paint2.setARGB(150, 0, 137, 228);
        paint2.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        /*振幅*/
        int a = 25;
        /*初相位*/
        int b = 0;
        /*人为设定的波长*/
        waveLength = (float) (3.0 / 2 * width);
        /*波长确定后计算出的频率*/
        float w = (float) (4.0 / 3 * Math.PI / width);
        /*存储y坐标的数组(横坐标为0的点+波长的长度)*/
        y = new float[(int) (waveLength + 1)];
        /*为每一个y赋值*/
        for (int i = 0; i < waveLength + 1; i++) {
            y[i] = (float) (a * Math.sin(w * i + b));
        }

        int a2 = 35;
        float b2 = (float) (Math.PI / 3);
        float w2 = (float) (2 * Math.PI / width);
        y2 = new float[width + 1];

        for (int i = 0; i < width + 1; i++) {
            y2[i] = (float) (a2 * Math.sin(w2 * i + b2));
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        for (int i = 0; i < waveLength + 1; i++) {
            /*移动速度(未对不同分辨率进行适配,导致快慢不一)*/
            int v = 5;
            if (i + v <= waveLength) {
                y[i] = y[i + v];
            } else {
                y[i] = y[((int) (i + v - waveLength))];
            }
            if (i <= width) {
                /*细分法画出每一条竖直的线*/
                canvas.drawLine(i, y[i] + height * 2 / 3, i, height, paint);
            }
        }
        for (int i = 0; i < width + 1; i++) {
            int v2 = 4;
            if (i + v2 <= width) {
                y2[i] = y2[i + v2];
            } else {
                y2[i] = y2[i + v2 - width];
            }
            canvas.drawLine(i, y2[i] + height * 2 / 3, i, height, paint2);
        }
        /*绘制完一次后通知屏幕进行下一次onDraw()重绘*/
        postInvalidate();
    }
}


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