自定义控件和自定义View入门介绍

一、创建自定义控件的基本步骤

  • 继承自View或View子类
  • 创建两个构造方法,分别为在代码中创建对象、在布局中声明控件在代码中创建对象时调用
  • 一些初始化操作initView()
  • 测量大小onMeasure(int,int)
  • 指定位置onLayout(boolean,int,int,int,int)
  • 绘制内容onDraw(canvas)

二、一个MyView模板

public class MyView extends View{
private Paint paint;

/**
 * 在代码中使用new关键字创建对象时调用
  * @param context 上下文
  */
public MyView(Context context) {
super(context);
initView();
}

/**
  * 在布局文件中声明该控件时,代码中调用此方法时创建对象
  * @param context
  * @param attrs
  */
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}

/**
 * 一些初始化操作
  */
private void initView(){
paint=new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setAntiAlias(true); //打开抗锯齿
}

/**
 * 一个View从创建到显示到屏幕上,中间有几个步骤:
  * 1.测量大小   onMeasure(int,int)
  * 2.指定位置   onLayout(boolean,int,int,int,int)
  * 3.绘制内容   onDraw(canvas)
  */
/**
  * 当系统测量当前控件尺寸时调用该方法
  */
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//告诉系统我有多大  单位:像素
setMeasuredDimension(200, 150);
}

/**
 * 当系统为我们指定好位置后,调用该方法
  */
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}

/**
  * 绘制内容时调用该方法
  * @param canvas 画布
  */
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(100, 75, 50, paint);
}
}

三、声明自定义属性的基本步骤

  • 先声明一个属性集合,名称一般与拥有这些属性的类同名,然后在属性集合中声明属性
  • 布局文件中使用这些属性:命名空间
  • 在类的构造方法中获得类型数组,并根据类型数组获得指定属性名和属性值

四、声明自定义属性模板

values文件夹下创建attrs文件:

<resources>
    <!-- 声明一个属性集合,名称一般与该类类名相同 -->
    <declare-styleable name="MyToggleBtn">
        <!-- 声明属性,类型为引用类型 -->
        <attr name="my_bg" format="reference" />
        <attr name="my_btn" format="reference" />
    </declare-styleable>
</resources>

布局文件:
命名空间:xmlns:ishare=”http://schemas.android.com/apk/res/com.ishare.customview”
使用属性:ishare:my_bg=”@drawable/switch_background”
注意,AndroidStudio中声明命名空间:xmlns:ishare=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”

在构造方法中获取属性名和属性值:

//获得类型数组,参数二是属性集合对应的id
TypedArray ta=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyCustomView);
//获得指定名称的属性
BitmapDrawable bgDrawable=(BitmapDrawable) ta.getDrawable(R.styleable.MyCustomView_my_bg);
BitmapDrawable btnDrawable=(BitmapDrawable) ta.getDrawable(R.styleable.MyCustomView_my_btn);
bitmapBg=bgDrawable.getBitmap();
slideBtn=btnDrawable.getBitmap();
1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
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