设计模式之代理模式

代理模式是设计模式中比较常见的一种,其实在生活中有很常见,比如说我们要拿快递,但是没时间去,托朋友帮忙拿,这也是一种代理模式,总而言之,代理模式就是我没空,要你做什么先找代理的人。

public interface subject(){
   void do();
}
//具体实现类
public class RealSubject implements Subject(){
    public void do(){
      //这里是具体的实现
  }
}

//代理类
public class ProxySubject implements Subject{
    //代理类会持有具体实现类的引用
    private RealSubject realSubject;
    public ProxySubject(RealSubject realSubject) {
     this.realSubject = realSubject;
    }
    //调用代理做的事情,实际上还是具体的实现类在操作
    public void do(){
        realSubject.do();
    }
}

public class Client(){
    public static void main(String[] args){
        RealSubject realSubject = new RealSubject();
        ProxySubject proxySubject = new ProxySubject(realSubject );
        proxySubject.do();

    }
}
代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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