UGUI Scroll Rect 滑动列表细节

本文介绍如何在Unity3D中实现滑动列表功能,重点讲解版本2017.3.0中Grid与ScrollRect组件的使用,包括ContentSizeFitter组件的作用及Grid布局的调整技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一次写先来点简单的。

对于Unity3D开发人员来说,滑动列表算是一个比较常见的功能,但有些细节的东西有时却很模糊。

1、Unity版本2017.3.0

2、层级结构与预览


3、组建

Grid的组建


Content Size Fitter 作用是随字节点的增减自动适配大小

Scroll Rect的组建


4、细节点

这个是上下滑动的列表,所以在添加Grid下面的子节点时,为使Grid顶部位置不动,节点往下依次增加,可以把Grid的中心Pivot的Y值设为1



这样就ok了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值