ES6第七种基本类型Symbol--做一个孤独的靓仔

为什么要用Symbol

Symbol的目的就是为了实现一个唯一不重复不可变的值,任何一个Symbol都是唯一的,不会和其他任何Symbol相等。

很多时候其实我们都需要用到唯一不重复的值。比如我们给一个DOM节点做动画,那么我们需要判断动画是否正在执行。

这个时候一般的做法是给DOM节点加上一个属性(或者classname之类的)做一个标记,比如下面这样:

d.isMoving = true;  //正在执行动画

然后问题就来了,这样做很容易产生冲突,万一你用了一个三方动画库,人家也是用 isMoving 来进行标记的怎么办。或者万一DOM规范以后添加了一个 isMoving 接口怎么办。
解决方法就是去改我们的动画名,让他变得很特殊,但是想名字是一个令程序员头秃的事情呀,而且要是在重复呢?在头秃一次?
这个时候 我们就需要一个唯一的不重复的值来标记了:

var isMoving = Symbol("is moving");
d[isMoving] = true;

因为每次创建的 Symbol 都是唯一不重复的,所以别人即使再次创建一个Symbol 也不会和你的Symbol冲突

基本用法

局部用法

Symbol([description])
参数是可选的,字符串类型。对symbol的描述,可用于调试但不是访问symbol本身。

全局用法

要创建跨文件可用的symbol,甚至跨域(每个都有它自己的全局作用域) , 使用 Symbol.for() 方法和 Symbol.keyFor() 方法从全局的symbol注册表设置和取得symbol。

Symbol.for([description])

一定要区分 Symbol 和 String,他们完全是两码事,事实上Symbol是一种新的数据类型,也就是JS中的第七种数据类型-Symbol。创建 Symbol 时传入的一个字符串只是对 Symbol 的一个说明,他没有字面量的写法 只能够使用Symbol()和Symbol.for() 方法和 Symbol.keyFor() 方法,Symbol是不能够使用new关键字来创建的

直接使用 Symbol(“xx”),每一次都会创建一个不同的 Symbol,不管传入的描述符是否一样:
在这里插入图片描述
但是如果用 Symbol.for 创建全局Symbol,那么当描述符和以前的一个全局Symbol相同的时候,会返回之前的Symbol,所以他们是相等的,如果没有则创建一个新的:
在这里插入图片描述

迭代 symbols

iterator 是一种设计模式,很多语言(比如java)通过iterator 实现遍历功能,如果一个值支持遍历,那么它只需要实现 iterator 接口即可。

Symbol.iterator 为每一个对象定义了默认的迭代器。该迭代器可以被 for…of 循环使用。

当需要对一个对象进行迭代时(比如开始用于一个for…of循环中),它的@@iterator方法都会在不传参情况下被调用,返回的迭代器用于获取要迭代的值。

除了symbol以外,这些内置队形都可以使用@@iterator方法

var a = [1,2,3];
var i = a[Symbol.iterator]();
i.next(); //1
i.next();   //2
i.next();   //3

结果是这样的~~~
在这里插入图片描述

结合闭包和Symbol实现私有属性

Symbol 的初衷其实就是实现私有属性,不过由于 Object.getOwnPropertySymbols() 接口的出现,导致即使是用 Symbol 作为key也可以被遍历出来,因此不能做到私有。

Object.getOwnPropertySymbols() 方法让你在查找一个给定对象的符号属性时返回一个symbol类型的数组。注意,每个初始化的对象都是没有自己的symbol属性的,因此这个数组可能为空,除非你已经在对象上设置了symbol属性。

不过,排除这一点,我们可以基本上可以认为使用 Symbol 的属性是私有属性。

var People = (function() {
  var name = Symbol("name");
  class People {
    constructor(n) { //构造函数
    this[name] = n;
    }
    sayName() {
        console.log(this[name]);
    }
  }
  return People;
})();

参考上面的例子,我们使用闭包主要是保护这个 Symbol ,它无法直接在闭包外面访问。这样除了使用 Object.getOwnPropertySymbols() 之外我们无法访问 this[name] 属性,基本可以认为是私有的。

更多详细资料可以参考csdn-Symbol

《C++编程实例100篇》是一本深入实践、极具价值的编程教程,它针对C++编程语言提供了丰富的实例,旨在帮助读者更好地理解和掌握C++的各项特性与编程技巧。这本书的经典之处在于它将理论与实践相结合,通过100个精心设计的编程实例,覆盖了C++的各个核心领域,包括基础语法、面向对象编程、模板、异常处理、STL(标准模板库)等。 我们来探讨C++的基础语法。C++是C语言的增强版,它保留了C语言的高效性和灵活性,并引入了类、对象和继承等面向对象编程概念。基础语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、for循环、while循环)、函数的定义和调用等。在实例中,你可能会遇到如何编写简单的程序,如计算两个数的和,或者实现一个简单的猜数字游戏。 C++的面向对象编程是其一大特色。通过类和对象,你可以构建复杂的软件系统。类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。实例化一个类,就是创建一个具体的对象。继承允许你创建新的类,这些类从现有的类派生,共享其属性和方法,同时可以添加新的功能。多态性是面向对象的另一个关键特性,它使得不同类型的对象可以对同一消息作出不同的响应。这些概念在实例中会以各种形式展现,例如设计一个图形界面的类层次,或实现一个简单的模拟游戏。 接下来是模板,C++的模板功能让代码更加通用,可以处理不同类型的数据。模板分为函数模板和类模板,前者可以创建泛型函数,后者可以创建泛型类。通过模板,你可以编写出高效且灵活的代码,比如实现一个通用的排序算法。 异常处理是C++中用于处理程序运行时错误的机制。当程序出现异常情况时,可以抛出一个异常,然后在适当的点捕获并处理这个异常。这使得代码能够优雅地处理错误,而不是让程序崩溃。实例中可能会有涉及文件操作或网络通信时可能出现的异常处理示例。
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