浏览器输入域名,回车后的事件流程

本文详细介绍了从用户在浏览器中输入网站域名到页面完全加载显示的全过程,包括DNS解析、TCP连接建立、HTTP请求发送、服务器响应处理及数据展示等多个步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在浏览器中输入网站域名并按下回车

主要有以下几个部分:

1 DNS解析,获取Web服务器IP地址 

2 建立TCP连接

3 向Web服务器发送HTTP请求

4 Web服务器收到请求并处理

5 Web服务器返回响应(发回一个HTML响应)

6 浏览器对响应解码,并显示数据

7 页面显示完成后,浏览器发送异步请求

8 关闭TCP连接

 

1 DNS解析,获取Web服务器IP

  请求方按照以下顺序进行DNS解析:

  (1)浏览器缓存

  (2)系统缓存

  (3)路由器缓存

  (4)ISP DNS服务器缓存

  (5)根域名服务器

  如果第(5)步也找不到域名,则该域名不存在。

2 建立TCP连接

  建立TCP连接首先要找到目标服务器(获取物理地址):(1)如果目标IP与本机IP处于同一个子网,请求方发送ARP获取目标IP的MAC地址,否则将网关的MAC地址作为目标MAC地址,利用路由器进行转发。

  请求方(客户端)向Web服务器(服务器端)发出请求建立TCP连接。连接的过程是三次握手

3 向Web服务器发送HTTP请求

  (1)生成HTTP数据包,依次打上TCP、IP、以太网协议头部。其中TCP头部主要包含本机端口与目标端口等信息,用于标识同一主机的不同进程,HTTP的默认端口是80,本机浏览器则是一个1024到65535之间的端口号。IP头部主要包含本地IP和目标IP等信息。以太网协议头部主要是双方的MAC地址。如果包太大,还要进行拆包,分别发送。

  (2)发送HTTP请求。

4 Web服务器收到请求并处理

5 Web服务器返回响应

  返回响应码可能为

  HTTP/1.1中定义了5类状态码, 状态码由三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别

  1XX  提示信息 - 表示请求已被成功接收,继续处理

  2XX  成功 - 表示请求已被成功接收,理解,接受

  3XX  重定向 - 要完成请求必须进行更进一步的处理

  4XX  客户端错误 -  请求有语法错误或请求无法实现

  5XX  服务器端错误 -   服务器未能实现合法的请求

6 浏览器对响应解码,并显示数据

  在浏览器没有完整接受全部HTML文档时,它就已经开始显示这个页面了,如果是个静态的页面,拿到此就基本结束了。如果是是动态的,那么在浏览器显示HTML时,会获取嵌入在HTML中的对象,浏览器会发送获取请求来重新获得这些文件。这些请求都要经历一个和HTML读取类似的过程。

  对于静态的页面内容,浏览器通常会进行缓存,而对于动态的内容,浏览器通常不会进行缓存。

7 页面显示完成后,浏览器发送异步请求

  客户端持续与服务器保持联系来及时更新一些页面信息。

8 关闭TCP连接

  Web服务器发起关闭TCP连接,方式是四次挥手

<think>我们正在回答用户关于“输入网址后浏览器的工作流程”的问题。用户希望了解从输入网址到页面展示的整个底层工作原理,包括网络请求、DNS解析、建立连接等过程。 根据提供的引用材料,我们可以整理出一个详细的工作流程。同时,系统要求使用中文回答,并正确使用LaTeX格式的数学表达式(虽然这个问题可能不太涉及数学公式,但如果有需要我们会使用),最后生成相关问题。 步骤概述(根据引用材料整合): 1. 用户输入网址(URL) 2. 浏览器解析URL 3. DNS解析(将域名转换为IP地址) 4. 建立TCP连接(三次握手) 5. 浏览器发送HTTP请求 6. 服务器处理请求并返回响应 7. 浏览器解析渲染页面 8. 关闭TCP连接(四次挥手) 下面我们将详细展开每个步骤。 详细工作流程: 1. **用户输入网址** 用户在浏览器地址栏输入URL(例如:http://www.example.com),并按下回车键。 2. **浏览器解析URL** 浏览器解析URL,提取出协议(如HTTP/HTTPS)、主机名(如www.example.com)、端口号(默认为80或443)、资源路径(如/index.html)等。 3. **DNS解析(域名解析)** 浏览器需要将主机名转换为IP地址才能建立连接。DNS解析过程如下[^2]: - (1)**浏览器缓存**:浏览器首先检查自身缓存中是否有该域名对应的IP地址。 - (2)**操作系统缓存**:如果浏览器缓存没有,则检查操作系统的hosts文件和缓存(如Windows的DNS Client服务缓存)。 - (3)**本地域名服务器(LDNS)**:如果上述步骤都没有,浏览器会向本地配置的DNS服务器(通常由ISP提供)发起请求。 - (4)**根域名服务器、顶级域名服务器、权威域名服务器**:如果本地DNS服务器没有缓存,则从根域名服务器开始递归查询,直到获取到IP地址。 整个DNS查询过程可能经过递归查询或迭代查询,最终将域名解析为IP地址。 4. **建立TCP连接(三次握手)** 获取到IP地址后,浏览器通过操作系统的网络栈与服务器建立TCP连接(使用三次握手)[^2][^3]: - **第一次握手**:客户端发送一个SYN包(SYN=1, seq=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态。 - **第二次握手**:服务器收到SYN包,发送SYN+ACK包(SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1),并进入SYN_RCVD状态。 - **第三次握手**:客户端收到SYN+ACK包,发送ACK包(ACK=1, seq=x+1, ack=y+1),此时双方进入ESTABLISHED状态,连接建立。 5. **浏览器发送HTTP请求** TCP连接建立后,浏览器通过该连接向服务器发送HTTP请求报文[^3][^4]。请求报文包括: - 请求行:包含请求方法(如GET、POST)、资源路径、HTTP协议版本。 - 请求头:包含Host(主机名)、User-Agent(浏览器标识)、Accept(可接受的响应内容类型)、Accept-Language、Accept-Encoding、Cookie等字段[^4]。 - 请求体(对于POST等方法)。 6. **服务器处理请求并返回响应** 服务器接收到请求后,根据请求的资源路径和参数进行处理,然后返回HTTP响应报文: - 状态行:包含HTTP版本、状态码(如200 OK)。 - 响应头:包含Content-Type(响应内容的类型,如text/html)、Content-Length、Set-Cookie等。 - 响应体:实际返回的资源内容(如HTML文档)。 7. **浏览器解析渲染页面** 浏览器接收到响应后,开始解析和渲染页面: - 解析HTML构建DOM树。 - 解析CSS构建CSSOM树。 - 将DOM树和CSSOM树合并成渲染树(Render Tree)。 - 布局(Layout):计算每个节点在屏幕中的位置和大小。 - 绘制(Painting):将各个节点绘制到屏幕上。 - 如果遇到JavaScript,会执行并可能阻塞渲染(除非标记为异步或延迟)。 8. **关闭TCP连接(四次挥手)** 当页面加载完成后,浏览器会关闭TCP连接(如果HTTP头中Connection字段为close,则每次请求后都会关闭;如果是keep-alive,则连接会保持一段时间)[^4]。关闭连接的过程(四次挥手): - **第一次挥手**:客户端发送FIN包(FIN=1, seq=u)给服务器,进入FIN_WAIT_1状态。 - **第二次挥手**:服务器收到FIN,发送ACK包(ACK=1, ack=u+1)给客户端,进入CLOSE_WAIT状态。此时客户端到服务器的连接关闭,但服务器到客户端的连接还可以发送数据。 - **第三次挥手**:服务器发送FIN包(FIN=1, seq=v)给客户端,进入LAST_ACK状态。 - **第四次挥手**:客户端收到FIN,发送ACK包(ACK=1, ack=v+1)给服务器,进入TIME_WAIT状态(等待2MSL后关闭)。服务器收到ACK后立即关闭连接。 注意:如果使用HTTPS,在建立TCP连接后,还需要进行TLS握手(交换密钥、验证证书等),建立加密通道,然后再发送HTTP请求(即HTTP over TLS)。 流程图(文字描述): ``` 输入URL -> 解析URL -> DNS解析 -> 建立TCP连接(三次握手) -> 发送HTTP请求 -> 服务器处理请求并返回响应 -> 浏览器解析渲染页面 -> 关闭TCP连接(四次挥手) ``` 相关问题: 1. DNS解析过程中,如何减少解析时间以提高网页加载速度? 2. 为什么TCP连接需要三次握手,而断开需要四次挥手? 3. 浏览器渲染页面时遇到JavaScript阻塞如何处理? 4. HTTPS在HTTP工作流程的基础上增加了哪些步骤? 5. 如何通过HTTP协议头优化网页加载性能? 以上即为从输入网址到页面展示的完整工作流程。</think>### 输入网址后浏览器的工作流程详解 当您在浏览器输入网址(如 `https://www.example.com`)并按下回车后,浏览器会执行以下底层工作流程: #### 1. **URL解析与协议识别** [^1] - 浏览器解析URL结构:`协议://主机名:端口/路径?查询参数#锚点` - 识别协议(HTTP/HTTPS)和默认端口(HTTP:80, HTTPS:443) - 检查HSTS预加载列表强制HTTPS(安全站点) #### 2. **DNS域名解析** [^2] 浏览器通过分层查询将域名转换为IP地址: 1. **浏览器缓存**:检查自身DNS缓存(`chrome://net-internals/#dns`) 2. **操作系统缓存**:查询系统hosts文件(`/etc/hosts`或`C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts`) 3. **本地DNS服务器**:向路由器或ISP配置的DNS服务器发起查询 4. **递归查询**(若未命中缓存): ```mermaid graph LR A[本地DNS] --> B[根域名服务器] B --> C[顶级域服务器 .com] C --> D[权威域名服务器 example.com] D --> E[返回IP地址] ``` 5. 最终获得目标服务器的IP地址(如 `93.184.216.34`) #### 3. **建立网络连接** - **TCP三次握手**建立可靠连接 [^2]: ``` 客户端 ───SYN───> 服务器 客户端 <──SYN+ACK── 服务器 客户端 ───ACK───> 服务器 ``` - **HTTPS额外步骤**: - TLS握手(交换密钥) - 证书验证(检查CA签名) - 协商加密套件(如AES_256_GCM) #### 4. **发送HTTP请求** [^3][^4] 浏览器构建并发送符合RFC标准的请求报文: ```http GET /index.html HTTP/1.1 Host: www.example.com User-Agent: Mozilla/5.0 Accept: text/html,application/xhtml+xml Accept-Language: zh-CN Cookie: session_id=abc123 Connection: keep-alive ``` > 关键头字段说明: > - `Host`:虚拟主机标识(必需) > - `User-Agent`:客户端环境信息 > - `Cookie`:会话状态数据 > - `Connection: keep-alive` 启用持久连接 #### 5. **服务器处理与响应** 1. Web服务器(如Nginx/Apache)接收请求 2. 路由到后端应用(如PHP/Node.js) 3. 生成响应报文: ```http HTTP/2 200 OK Content-Type: text/html; charset=utf-8 Content-Length: 15320 Set-Cookie: session=new Cache-Control: max-age=3600 <!DOCTYPE html> <html>...</html> ``` > 协议版本体现在响应行首: > - HTTP/1.x → `HTTP/1.1 200 OK` > - HTTP/2 → `HTTP/2 200` #### 6. **浏览器渲染引擎工作** 1. **解析HTML** → 构建DOM树 2. **解析CSS** → 构建CSSOM树 3. **合并渲染树**(Render Tree) 4. **布局计算**(Layout/Reflow) 5. **绘制显示**(Painting) 6. **执行JavaScript**(可能触发重绘) #### 7. **连接终止** - HTTP/1.1:`Connection: close` 触发TCP四次挥手 - HTTP/2:多路复用保持连接 - 资源加载完成后断开: ``` 客户端 ───FIN───> 服务器 客户端 <──ACK─── 服务器 客户端 <──FIN─── 服务器 客户端 ───ACK───> 服务器 ``` ### 关键优化技术 1. **DNS预取**:`<link rel="dns-prefetch" href="//cdn.example.com">` 2. **TCP快速打开**(TFO):减少握手延迟 3. **HTTP/2特性**:头部压缩、服务端推送、多路复用 4. **缓存策略**:`Cache-Control`/`ETag` 避免重复传输 > 完整流程耗时通常在100ms-3s之间,受网络延迟、资源大小、服务器响应速度影响。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值