Unreal+VS编译报错

文章描述了在Unreal中新建项目后,VisualStudio打开时出现错误的情况。解决方法包括将VS中的Build+IntelliSense设置为BuildOnly,禁用LiveCoding,并推荐使用Unreal自带的编译工具而非VS进行编译。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

背景:用unreal创建一个新的项目,不做任何更改,用vs打开后报错!如下:

解决办法:将vs中的Build+IntelliSense,更改位Build Only;

再次编译,如下:

 这时回到Unreal5:

将Enable Live Coding去掉勾选; 如果使用VS,不使用Unreal中的编译工具,进行编译;以上设置应该可以解决您的问题;
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值