unity创建脚本生成头部注释( 作 者,文件路径,创建日期,功能描述)

本文介绍了一种C#代码模板及Unity脚本注释规范的使用方法,包括如何设置文件路径、如何进行关键字替换等具体操作步骤。通过遵循这些规范可以提高代码的可读性和维护性。

像这样:

#region HeadComments
// ********************************************************************
//  Copyright (C) #YEAR# #DEVELOPERS#
//  作    者:#AUTHOR#
//  文件路径:#FILEPATH#
//  创建日期:#CREATIONDATE#
//  功能描述:
//
// *********************************************************************
#endregion

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour 
{
    ...
}

操作步骤:

1.找文件路径,根据自己的Editor安装路径来

 2.替换文件,格式根据自己的需求来:

提供一个模板吧

#region HeadComments
// ********************************************************************
//  Copyright (C) #YEAR# #DEVELOPERS#
//  作    者:#AUTHOR#
//  文件路径:#FILEPATH#
//  创建日期:#CREATIONDATE#
//  功能描述:
//
// *********************************************************************
#endregion

using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace XXXX
{
	public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour 
	{

	}
}

3.关键字替换,根据81-C#里面的关键字进行替换:继承UnityEditor.AssetModificationProcessor

 

 

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