像这样:
#region HeadComments
// ********************************************************************
// Copyright (C) #YEAR# #DEVELOPERS#
// 作 者:#AUTHOR#
// 文件路径:#FILEPATH#
// 创建日期:#CREATIONDATE#
// 功能描述:
//
// *********************************************************************
#endregion
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
...
}
操作步骤:
1.找文件路径,根据自己的Editor安装路径来
2.替换文件,格式根据自己的需求来:

提供一个模板吧
#region HeadComments
// ********************************************************************
// Copyright (C) #YEAR# #DEVELOPERS#
// 作 者:#AUTHOR#
// 文件路径:#FILEPATH#
// 创建日期:#CREATIONDATE#
// 功能描述:
//
// *********************************************************************
#endregion
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace XXXX
{
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
}
}
3.关键字替换,根据81-C#里面的关键字进行替换:继承UnityEditor.AssetModificationProcessor
本文介绍了一种C#代码模板及Unity脚本注释规范的使用方法,包括如何设置文件路径、如何进行关键字替换等具体操作步骤。通过遵循这些规范可以提高代码的可读性和维护性。
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