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一 . 补间动画与帧动画
1.补间动画
补间动画可以对view进行一系列动画操作。有以下四种:
有两种实现方式。一是通过配置文件实现。在res文件下新建anim文件夹,在此文件夹新建动画文件编写动画。例子:
第二种是直接用java代码实现。
也可以将多种动画组合起来。第一种方法,在set里面编写组合动画:
然后同样在activity里引入。第二种方法:
也可以给动画添加监听。
一些常用属性及方法介绍。
fromAlpha,toAlpha | 动画起始透明度和结束透明度 |
fromX,toX,fromY,toY | 动画起始和结束x,y坐标的伸缩尺寸 |
pivotX,pivotY | 表示缩放/旋转 起点的x,y坐标 |
fromDegrees,toDegrees | 旋转时的开始角度和结束角度 |
repeatCount | 动画重复次数 |
repeatMode | 动画重复模式:顺序/逆序 |
startOffset | 动画间的时间间隔 |
interpolator | 插值器(动画执行的速度,加速/减速) |
Duration | 动画执行时间长度(单位:毫秒) |
fillAfter | 动画结束视图保持开始时状态,默认为true |
fillBefore | 动画结束视图保持结束状态 |
AnimationListener | 动画监听 |
overridePendingTransition | Activity切换动画。第一个参数为进入动画,第二 |
个参数为离开动画。(只能传入资源文件)。注 | |
意只在startActivity()(finish())后调用有效 |
2.帧动画
帧动画就是将多张图片依次显示产生动画效果。同样有两种实现方式。第一种是配置文件。在drawable下新建Drawable文件使用animation-list标签来分组一个组合,设置时间和图片。
其中oneshot属性代表动画是否播放一次。然后可以将它设置为控件的背景(可以在布局文件设置,也可在代码中设置)。然后获取到AnimationDrawable控制动画的开始结束。
也可以直接用代码实现。
通过addFrame()方法添加照片,设置时间。
二 . 属性动画
补间动画存在一定缺陷,只能对view对象进行操作,而且只是改变了view的显示效果,不会真正改变view的属性。例如将一个Button从左移到右,Button的点击触发还在左边,点击移动后的Button是不会触发点击事件的。还有他没有扩展性,只有4种动画操作。由于这些原因,属性动画才被引入。
属性动画能有效解决补间动画的缺陷。它实际上是一种不断对值进行操作的机制,并将值赋给对象的属性,可以对任意对象任意属性进行操作,所以不只是视觉上的动画效果。
1.ValueAnimator类
ValueAnimator是最核心的一个类,负责计算初始值和结束值之间的动画过渡,手动赋值给对象属性。简单使用:
ImageView mImageView = findViewById(R.id.image);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);//设置属性值
animator.setTarget(mImageView);//设置操作对象
animator.setDuration(1000).start();//设置持续时间及动画开始
//设置监听
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mImageView.setScaleY((Float) animation.getAnimatedValue());//将值的变化设置为Y轴上的
//变化
});
还有ofInt(),ofObject()方法可以使用。
2.ObjectAnimator类
比较常用的一个类,继承ValueAnimator,可以直接对任意对象任意属性进行动画操作。
TextView view = findViewById(R.id.text_view);
//直接对textView透明度的变化进行设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",0f,1f);
animator.setDuration(1000);
animator.start();
同样还有ofInt(),ofObject()方法可以使用。第二个参数可以传入任意属性,但操作对象必须有该属性的get()和set()方法。
3.AmimatorSet类
实现组合动画需要借助AnimatorSet类,这个类提供一个play()方法,当向这个方法传入一个Animator对象,将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder包括以下四个方法:
·after(Animator anim) 将play()的动画插入到传入动画之后执行
·after(long delay) 将play()的动画延迟指定毫秒后执行
·before(Animator anim) 将play()的动画插入到传入动画前执行
·with()Animator anim) 两个动画同时执行
4.监听动画
通过addListener()方法可以监听动画。
也可以向addListener()传入AnimatorListenerAdapter对象,由于AnimatorListenerAdapter将每个接口都实现好了,就不用将4个接口都实现一遍,可以单独监听某个接口。
5.ViewPropertyAnimator
为了使我们对View进行属性动画操作时更加便捷,系统提供了ViewPropertyAnimator机制。
TextView view = findViewById(R.id.text_view);
view.animate()
.alpha(0f)
.setDuration(1000)
.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f));
ViewPropertyAnimator支持连缀用法,我们可以将所有动画操作连缀起来,这些动画操作同时进行。只要我们定义完成后,动画 会自动执行。
推荐阅读:
Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法