<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[YanMY2012的专栏（若有侵犯，请您指出，我会删档）]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; YanMY2012]]></copyright><item><title><![CDATA[总结对话框控件访问的七种方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8467369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8467369</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Sat, 05 Jan 2013 09:42:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://blog.chinaunix.net/uid-16242888-id-142705.html
总结对话框控件访问的七种方式
 
一、GetDlgItem()->Get(Set)WindowText(ch3);
二、GetWindowText()/SetDlgItemText();
三、GetDlgItemInt()/SetDlgItemInt();
四、将控件和整形]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC中的system函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8246207</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8246207</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Sat, 01 Dec 2012 13:04:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://zzili.blog.163.com/blog/static/193620024201131715854849/
system函数 是可以调用一些DOS命令,比如 
system("cls");//清屏,等于在DOS上使用cls命令 
下面列出常用的DOS命令,都可以用system函数调用: 
头文件#include
ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。 
AT]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在MFC的单文档里，每个类获得其他类指针的一套方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8245356</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8245356</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Fri, 30 Nov 2012 23:07:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[获得CWinApp:
-在CMainFrame,CChildFrame,CDocument,CView中直接调用AfxGetApp()或用theApp
-在其它类中只能用AfxGetApp()

获得CMainFrame:
-在CMinApp中用AfxGetMainWnd()或者m_pMainWnd
-在CChildFrame中可用GetParentFrame()
-在其它类中用Af]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[glViewport()函数和glOrtho()函数的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8244318</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8244318</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Fri, 30 Nov 2012 16:56:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html
 
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数，glViewport和glOrtho。
glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如，常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[matlab曲面拟合工具sftool的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8242659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8242659</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Fri, 30 Nov 2012 11:15:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考matlab的help，有什么问题记得先看help
1.先从matlab的命令行中读入数据，分为X，Ｙ，Ｚ坐标和
Ｗｅｉｇｈｔｓ（可以不要），
读入方式自己定，但是必须保证数据的长度一致；
2.在matlab命令行中输入sftool即可打开Surface 
Fitting Tool的工具交互界面；
选择 X input  Y input Z output数据的输入，通过下拉
就可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[子对话框 背景透明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8235946</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8235946</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Wed, 28 Nov 2012 19:51:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://heiness.blog.163.com/blog/static/3463044020123284019952/
 
步骤：
1.将对话框属性 “透明” 的框勾上；
2.添加OnEraseBkgnd函数；
3.修改函数实体为：

BOOL CSubDialog::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
// TODO: Add your mess]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC透明窗体以及平滑关闭窗口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8235620</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8235620</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Wed, 28 Nov 2012 17:49:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC透明窗体以及平滑关闭窗口
 
转自：http://hi.baidu.com/kaileychina/item/19da7d21bd4120dea517b604
VC实现透明窗体 
　　SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE, 
　　GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于winsocket的UDP的数据单向通信过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8222803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8222803</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Sun, 25 Nov 2012 16:52:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[主机A（接收）：
1.      先设置winsocket的版本：
  WSADATA WSAData;
  WORD  wVersionRequested;
  wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 );
//使用WinSocket2.0
2.      利用WSAStartup(wVersionRequested,&WSAData);

启动网络]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文件操作小结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8221612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8221612</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Sun, 25 Nov 2012 10:36:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://club.topsage.com/thread-2226662-1-1.html
 
文件操作

在编程的过程中，文件的操作是一个经常用到的问题，在VC++中，可以使用多种方法对文件操作，下面我就按以下几个部分对此作详细介绍，就是：1、基于C的文件操作；2、基于C++的文件操作；3、基于WINAPI的文件操作；4、基于MFC库的文件操作。5、Unix\Linux文件操]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2008编译的程序在某些机器上运行提示“由于应用程序配置不正确，应用程序未能启动”的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8220426</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8220426</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Sat, 24 Nov 2012 19:16:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://hi.baidu.com/honfei/item/67d115283002180e72863eab
VS2008编译的程序在某些机器上运行提示“由于应用程序配置不正确，应用程序未能启动”的问题

VC9编译的程序在没有装过VC9（确切的说是.Net Framework3.5）的机器上运行时，如果提示“由于应用程序配置不正确，应用程序未能启动。重新安装应用程序可能会纠正这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux基于v4l2的视频采集(含代码)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8115024</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8115024</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Fri, 26 Oct 2012 13:38:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[Video4linux2（简称V4L2),是linux中关于视频设备的内核驱动。
V4L2较V4L有较大的改动，并已成为2.6的标准接口，函盖video\dvb\FM...，多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应用入手，然后再深入到内核中结合物理设备／接口的规范实现相应的驱动。V4L2采用流水线的方式，操作更简单直观，基本遵循打开视频设备、设置格式、处理数据、关闭设备，更多的具体操]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[五层式网络体系中的帧包装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8114933</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8114933</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Fri, 26 Oct 2012 13:17:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[五层式网络体系中的帧包装(图片引用来至谢希仁所著的计算机网络，这是本好书，介绍齐全，体系结构清晰)
 
五层体系的主体为：
 
 




应用层（RTP帧，RSTP帧等）




运输层（TCP帧,UDP帧）




网络层(IP帧)




链路层(MAC
帧)




物理层（比特流）




 
这里以应用层为RTP为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[空间3点求三点所在空间圆的圆心空间坐标]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8111600</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8111600</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Thu, 25 Oct 2012 16:58:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考：http://blog.sina.com.cn/s/blog_648868460100h2b8.html（这个博主还有很多关于工程测量的知识和空间几何计算的知识）
 
已知空间三点的坐标为（x1,y1,z1）,(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),求这三个点所确定的空间圆的圆心坐标和半径。
分析可得约束条件：1、三点共面2、三点到空间圆心坐标的距离相等。
从约束条件可得，4个自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[opencv不同深度CvArr*（CvMat*，IplImage*）类型的显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8110516</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8110516</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Thu, 25 Oct 2012 13:25:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于不同的图片深度，显示是有范围的

下面转一段别人总结的深度显示范围。
测试double型：0.0--1.0之间                          IPL_DEPTH_64F
 
测试float型：0.0--1.0之间                             IPL_DEPTH_32F
 
测试long型：0--65535之间]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我对sobel算子的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8110316</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8110316</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Thu, 25 Oct 2012 13:01:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[索贝尔算子（Sobeloperator）主要用作边缘检测，在技术上，它是一离散性差分算子，用来运算图像亮度函数的灰度之近似值。在图像的任何一点使用此算子，将会产生对应的灰度矢量或是其法矢量
Sobel卷积因子为：

该算子包含两组3x3的矩阵，分别为横向及纵向，将之与图像作平面卷积，即可分别得出横向及纵向的亮度差分近似值。如果以A代表原始图像，Gx及Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像灰度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NAPT的穿越,包括简单的设置路由实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8108343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8108343</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Wed, 24 Oct 2012 18:41:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[NAT(Network Address Translators)，网络地址转换：网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的，它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类，基本 的NAT和NAPT(NetworkAddress/Port Translator)。

 
基本的NAT会改变IP包中的原IP地址，但是不会改变IP包中的端口,关于基本的NAT可以参看RFC1631 
另外]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mat，cvMat和IplImage的相互转换方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8106392</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8106392</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Wed, 24 Oct 2012 13:07:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mat，cvMat和IplImage的相互转换方法
 
由于opencv内即有c也有c++函数，然后有些函数只支持c++，所以必须对数据类型进行转换，这样才能作为参数引用
IplImage《-------cvClone函数-------》cvMat      

cvMat、IplImage----cv::cvarrToMat函数-------》Mat
Mat      ----（Ma]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[英文投稿的一点经验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8099088</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8099088</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Mon, 22 Oct 2012 15:51:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[英文投稿的一点经验【转载】 
1. 首先一定要注意杂志的发表范围, 超出范围的千万别投,要不就是浪费时间;另外，每个杂志都有他们的具体格式要求，一定要按照他们的要求把论文写好，免得浪费时间，前些时候，我的一个同事向一个著名的英文杂志投稿，由于格式问题，人家过两个星期就退回来了，而且说了很多难听的话，说投稿前首先就应该看清楚他们的格式要求；
2. 论文写作一定要言简意赅,特别是摘要,引言和结论部]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java编写一个计算器程序过程介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8094599</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8094599</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Sun, 21 Oct 2012 10:00:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、题目 
编写一个计算器程序，只有加减乘除功能，当做Applet运行。
二、题目分析与设计 
1.     题目的需求。
第一、这个计算器是本人首次编写的计算器程序，功能强大，能胜任较多的计算任务。
第二、这是在java平台上开发的，利用许多包实现多功能化，界面化，还附加了音乐，使使用者能听着美妙的旋律，轻轻松松的计算数据。
第三、完成了这个程序的过程中，查了很多资料，学了很多知识，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java求出矩阵表示的有向图所有的强连通分支程序设计过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8094325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YanMY2012/article/details/8094325</guid><author>YanMY2012</author><pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:22:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、   问题
    对矩阵表示的有向图，求出其所有的强连通分支，并指出最大强连通分支。最大连通分支定义为包含结点数最多的连通分支。
二、题目分析与设计 
1.     题目的需求。
设计出一个基于界面的求强连通分支的软件，能根据相应的按键构建邻接矩阵，并绘画出相应的有向图，同时快速计算出其所有的强连通分支，并指出最大强连通分支同时绘画出最大的强连通分支，该小软件可用于数据结构的深度搜索]]></description><category></category></item></channel></rss>