Numpy 切片

ndarray对象的内容可以通过索引或切片来访问和修改,与 Python 中 list 的切片操作一样。

ndarray 数组可以基于 0 - n 的下标进行索引,切片对象可以通过内置的 slice 函数,并设置 start, stop 及 step 参数进行,从原数组中切割出一个新数组。

实例

import numpy as np a = np.arange(10) s = slice(2,7,2) # 从索引 2 开始到索引 7 停止,间隔为2 print (a[s])

输出结果为:

[2  4  6]

以上实例中,我们首先通过 arange() 函数创建 ndarray 对象。 然后,分别设置起始,终止和步长的参数为 2,7 和 2。

我们也可以通过冒号分隔切片参数 start:stop:step 来进行切片操作:

实例

import numpy as np a = np.arange(10) b = a[2:7:2] # 从索引 2 开始到索引 7 停止,间隔为 2 print(b)

输出结果为:

[2  4  6]

冒号 : 的解释:如果只放置一个参数,如 [2],将返回与该索引相对应的单个元素。如果为 [2:],表示从该索引开始以后的所有项都将被提取。如果使用了两个参数,如 [2:7],那么则提取两个索引(不包括停止索引)之间的项。

实例

import numpy as np a = np.arange(10) # [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9] b = a[5] print(b)

输出结果为:

5

实例

import numpy as np a = np.arange(10) print(a[2:])

输出结果为:

[2  3  4  5  6  7  8  9]

实例

import numpy as np a = np.arange(10) # [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9] print(a[2:5])

输出结果为:

[2  3  4]

多维数组同样适用上述索引提取方法:

实例

import numpy as np a = np.array([[1,2,3],[3,4,5],[4,5,6]]) print(a) # 从某个索引处开始切割 print('从数组索引 a[1:] 处开始切割') print(a[1:])

输出结果为:

[[1 2 3]
 [3 4 5]
 [4 5 6]]
从数组索引 a[1:] 处开始切割
[[3 4 5]
 [4 5 6]]

切片还可以包括省略号 …,来使选择元组的长度与数组的维度相同。 如果在行位置使用省略号,它将返回包含行中元素的 ndarray。

实例

import numpy as np a = np.array([[1,2,3],[3,4,5],[4,5,6]]) print (a[...,1]) # 第2列元素 print (a[1,...]) # 第2行元素 print (a[...,1:]) # 第2列及剩下的所有元素

输出结果为:

[2 4 5]
[3 4 5]
[[2 3]
 [4 5]
 [5 6]]
S and check_game_over(balls_on_board): screen.fill(black) message("Game Over!", white) pygame.display.update() time.sleep(2) return pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type ==在 NumPy 中,切片是指从数组中选择子集的过程。下面是一些 NumPy 切片的 pygame.QUIT: pygame.quit() exit(0) def check_game_over(balls_on_board): last_row = [] 语法和示例: 1. 一维数组的切片:array[start: end: step] - start:开始位置 for ball in balls_on_board: if ball[1] not in last_row: last_row.append(ball[1]) return len,默认为0 - end:结束位置(不包括该位置),默认为数组长度 - step:步长,默认(last_row) <= 3 def shoot_ball(balls_on_board, ball_color, speed): shoot = False last_ball_pos为1 示例: ``` import numpy as np arr = np.array([1, 2, 3, = balls_on_board[-1] new_ball_pos = (last_ball_pos[0], last_ball_pos[1] - BALL_DIAM 4, 5]) # 选择从索引1到索引4的子集 print(arr[1:ETER) if new_ball_pos[1] <= 0: return balls_on_board, ball_color, shoot balls_on_board4]) # [2 3 4] # 从索引0开始,每隔两个元素选择一个.append(new_ball_pos) for i in range(len(balls_on_board) - 1): ball_pos = balls_on_board[i] 子集 print(arr[0::2]) # [1 3 5] ``` 2. 二维数组的切片:array[start1: end1: step1, start2: end2: step2] - start1:第 if ball_pos[1] == new_ball_pos[1]: if abs(ball_pos[0] - new_ball_pos[0])一维开始位置,默认为0 - end1:第一维结束位置(不包括该位置),默认为数组长度 <= BALL_DIAMETER: balls_on_board.pop() balls_on_board.pop() shoot = True break return - step1:第一维步长,默认为1 - start2:第二维开始位置,默认为0 balls_on_board, ball_color, shoot gameLoop() ``` 4. **2048小游戏:** 2048是一款 - end2:第二维结束位置(不包括该位置),默认为数组长度 - step2:第二数字移动策略游戏,玩家通过滑动屏幕上的数字块,使相同数字的方块相加维步长,默认为1 示例: ``` import numpy as np arr = np.array([[1, 2,,最终得到2048方块为胜利。 ```python import random # 初始化游戏界面 board = [[ 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]) # 选择第0行0 for i in range(4)] for j in range(4)] # 定义颜色 white = (255, 255,到第2行(不包括第2行),第1列到第3列(不包括第3列)的子 255) black = (0, 0, 0) # 字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50集 print(arr[0:2, 1:3]) # [[2 3] # [5 6) def draw_board(board): for i in range(4): for j in range(4): pygame.draw.rect(screen, white]] # 从第0行开始,每隔两行选择一个子集 print(arr[0::2, :, (i * 100, j * 100, 100, 100), 2) if board[i][j] !=]) # [[1 2 3] # [7 8 9]] ```
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