<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[YYXL_KID的博客]]></title><description><![CDATA[YYXL_KID的博客]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; YYXL_KID]]></copyright><item><title><![CDATA[unity 图集打包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID/article/details/134702160</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID/article/details/134702160</guid><author>YYXL_KID</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2023 00:35:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[由此看来图集中只要有图片被标记上了 AB ，在制作 AB 时图集会在每个 AB 中都存在一份，但是被独立标记的 AB 不会互相包含。使用 AssetStudio 工具查看，可以看到图集已经包含在 AB 里，而且另外两张没有标记 AB 的也被打进去了。用工具查看 a03 AB 的内容，可以看到其包含了图集，但是没有 02（被标记成了 b02 的 AB ）。然后查看 b02 AB内容，同样的有图集，但是没有 03（被标记成了 a03 的 AB ）。并将 00 标记为另外的 AB （b02）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[包体获取 Profiler 数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID/article/details/134473256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID/article/details/134473256</guid><author>YYXL_KID</author><pubDate>Sat, 18 Nov 2023 01:12:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[包体获取 Profile 数据 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity接入Bugly]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID/article/details/88567568</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID/article/details/88567568</guid><author>YYXL_KID</author><pubDate>Fri, 22 Mar 2019 14:41:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[准备工作，在bugly注册相应的账号（有QQ就行），获取AppID（点击新建产品，然后填写一些相关信息就行），成功之后应该会出现如下图的信息。



红框中的即为你的产品的AppID，此ID在接入bugly的SDK时会用到。

下载unity对应的bugly的SDK，如下图。



将解压后的bugly_unity.unitypackage导入unity。导入之后有一个BuglyInit.cs的脚...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SteamVR_Events监听的先后顺序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID/article/details/87854976</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID/article/details/87854976</guid><author>YYXL_KID</author><pubDate>Thu, 21 Feb 2019 13:34:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[在SteamVR插件中，SteamVR_Events的DeviceConnected这个事件是监听设备连接的，这个监听有一个坑，在监听到设备连接时有时无法马上获得SteamVR_TrackedObject中改变后的index值，具体如下描述操作。





----------------------------------------------------------------以下为问题描述...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决Unity 启用重力后，遇到平面也会往下掉]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID/article/details/82750955</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYXL_KID/article/details/82750955</guid><author>YYXL_KID</author><pubDate>Sat, 15 Dec 2018 15:14:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[在游戏项目中人们往往会去改动物理碰撞层，可能导致两个层之间是没有碰撞关系的，所以就会出现启用重力后，遇到平面也会往下掉,只要设置两者有碰撞就行了

...]]></description><category></category></item></channel></rss>