<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[YYL_Debug的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; YYL_Debug]]></copyright><item><title><![CDATA[SCP文件传输]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/90697521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/90697521</guid><author>YYL_Debug</author><pubDate>Thu, 30 May 2019 15:08:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[SCP文件传输

前言：Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究，记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了，内容一般都会是原创的（非原创我会注明转载）。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过，大家请指出错误。

公司需要我的软件运行的上位机和机器人的下位机，文件传输。由于下位机是Ubuntu的 直接自带SCP服务。于是打算用scp的传输方式。找了很多资料，发现还是很方...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D笔记——MySQL数据库 简单使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/90233104</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/90233104</guid><author>YYL_Debug</author><pubDate>Wed, 15 May 2019 11:49:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[**
Unity3D笔记——MySQL数据库 简单使用

前言：Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究，记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了，内容一般都会是原创的（非原创我会注明转载）。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过，大家请指出错误。
公司需要做一个仿真监测软件，同时需要显示特别大的数据统计。表格，统计图 把我搞得头昏脑涨的。然后发现单纯的json或者xm...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D笔记——Socket粘包分包的理解和最简单的处理方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/79414095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/79414095</guid><author>YYL_Debug</author><pubDate>Thu, 01 Mar 2018 16:41:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究，记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了，内容一般都会是原创的（非原创我会注明转载）。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过，大家请指出错误。





之前做的答题游戏，在向服务器申请题目列表时遇到点问题：由于题目过长，所有传过来的json格式的数据自动分包了；需要自己处理下；







我打印了下收...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D笔记——解决Unity官方《Tanks》同时启动会创建两个服务器问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/79303458</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/79303458</guid><author>YYL_Debug</author><pubDate>Sat, 10 Feb 2018 10:18:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究，记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了，内容一般都会是原创的（非原创我会注明转载）。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过，大家请指出错误。       公司一个同事在用Unet的时候，是参考unity 的官方教程《Tanks》的。然后发现一个小问题：在局域网中，当两台电脑同时按下（接近的时间按下）play的时候，会一起...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D笔记——TCP简单服务器和客户端的连接和异步接受]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/79291914</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/79291914</guid><author>YYL_Debug</author><pubDate>Thu, 08 Feb 2018 17:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究，记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了，内容一般都会是原创的（非原创我会注明转载）。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过，大家请指出错误。公司需要做个简单的答题游戏，然后是局域网的四台固定设备，互相组队开始比赛答题。然后肯定需要用到网络啦，想啦下，需要有房间的思想。为了节约成本，就让其中先开局当服务器（房间），再用UD...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D笔记——unity2d Sprite 泛白]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/78953991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/78953991</guid><author>YYL_Debug</author><pubDate>Tue, 02 Jan 2018 17:37:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究，记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了，内容一般都会是原创的（非原创我会注明转载）。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过，欢迎大家指出错误刚刚有个论坛的朋友，发了一个帖子。想要unity2d 中sprite 收到攻击后泛白。 我第一反应这个改下unity默认的shader 应该就可以了。于是想让图形学的同事帮忙写下。因为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D笔记——UDP 广播和异步接受]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/78909058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/78909058</guid><author>YYL_Debug</author><pubDate>Wed, 27 Dec 2017 10:05:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究，记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了，内容一般都会是原创的（非原创我会注明转载）。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过，大家用于指出错误。前段时间，公司有一个针对游乐园的项目。项目是基于安卓3399板子的，会检测一些红外的触碰来替代鼠标当作输入。本来以为那么就 Launcher 里有个服务，检测到有触碰那么转换下屏幕坐]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D笔记——常用语言标签属性 （Attribute）——上]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/78738158</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/YYL_Debug/article/details/78738158</guid><author>YYL_Debug</author><pubDate>Thu, 07 Dec 2017 10:21:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D笔记——常用语言标签属性 （Attribute）——上]]></description><category></category></item></channel></rss>