题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A和小 B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A和小 B 一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含三个整数:N,N_A,N_BN,NA,NB,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N_ANA 个整数,表示小 A出拳的规律,第三行包含 N_BNB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石头”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,44表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B的得分。
输入输出样例
输入样例#1: 复制
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
输出样例#1: 复制
6 2
输入样例#2: 复制
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
输出样例#2: 复制
4 4
说明
对于100\%100%的数据,0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 2000<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
模拟题
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
const int N=205;
int n,na,nb,a[N],b[N],t1,t2,s1,s2;
inline void get(int a,int b)
{
if(a==b) return;
else
if(a>b)
{
if(b==0)
{
if(a==1) s1++;
if(a==2) s2++;
if(a==3) s2++;
if(a==4) s1++;
return;
}else
if(b==1)
{
if(a==2) s1++;
if(a==3) s2++;
if(a==4) s1++;
return;
}else
if(b==2)
{
if(a==3) s1++;
if(a==4) s2++;
return;
}else
if(b==3)
{
if(a==4) s2++;
return;
}else return;
}else
{
if(a==0)
{
if(b==1) s2++;
if(b==2) s1++;
if(b==3) s1++;
if(b==4) s2++;
return;
}else
if(a==1)
{
if(b==2) s2++;
if(b==3) s1++;
if(b==4) s2++;
return;
}else
if(a==2)
{
if(b==3) s2++;
if(b==4) s1++;
return;
}else
if(a==3)
{
if(b==4) s1++;
return;
}else return;
}
}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
for(int i=1;i<=na;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(int i=1;i<=nb;i++)
scanf("%d",&b[i]);
t1=t2=1,s1=s2=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
get(a[t1],b[t2]);
t1++,t2++;
if(t1>na) t1-=na;
if(t2>nb) t2-=nb;
}
printf("%d %d\n",s1,s2);
return 0;
}

本文探讨了一种升级版的石头剪刀布游戏,加入了斯波克和蜥蜴人两个新元素,形成了五种手势的胜负关系。通过分析小A和小B的出拳规律,模拟了N次游戏过程,最终统计了两人的得分情况。
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