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原创 Javascript入门阶段——对象(属性)
1. 课程大纲 创建和访问对象 2.1 对象 什么是对象? 你能看到的都是对象 2.2 对象的属性 对象的属性用于描述对象的特征 2.3 使用JS代码表示球对象的属性 定义构造方法,代码如下 function Ball(){ this.type = "足球"; //属性 this.size = "小号"; //属性 this.color = "白色" //属性 } 注:构造方法名首字母要大写;在构造方法中定义属性都要以 this.开头 创建足球对象,代码如下: va
2021-07-31 19:56:16
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原创 Javascript入门阶段——方法function
1.课程大纲 方法的定义和调用 创建并调用飞机移动方法 2.1 认识方法 方法(函数)就像一块积木 调用方法就像使用积木搭建一辆汽车 上图中,我们用一块一块的积木拼成了一辆汽车。那每一块积木都是事先制造好的,有其固定的使用方式和要拼接的位置,有的做轮子,有的做车头。方法就像是一块积木,也需要我们事先写好它的功能;调用方法就像是使用积木搭建一辆汽车,我们只要把创建好的方法拿过来在需要的位置使用就可以了 2.2 创建方法 情景1:早上起来,妈妈给我一碗清汤面 创建方法就像妈妈做饭(cook) 创建
2021-07-26 09:26:18
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原创 Javascript入门阶段——else if语句
1. 课程大纲 if-else语句的复习 逻辑运算符(!) else if语句在飞机大战中的运用 2.1 逻辑运算符!(非) !:代表相反的意思 逻辑运算符!会把本来的运算结果转变成相反的结果。 根据下列代码,判断结果(true / false) 2.2 回顾if-else语句 if(判断条件){ A }else{ B } 判断条件为真(true),执行A处的代码 判定条件为假(false),执行B处代码 如果明天不下雨,在警告框中显示去动物园,否则显示在家写作业。代码如下: var i
2020-11-25 10:20:09
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原创 Javascript入门阶段——prompt()方法和if-else语句
1. 课程大纲 prompt()方法的应用 if-else语句的定义及应用 2.1 prompt()方法 请看下列代码: var s = prompt("请输入你要说的话:"); alert(s); prompt()方法:用于显示可提示用户进行输入的信息提示输入框。 prompt()小括号内的内容:提示用户输入相应的内容。 prompt()方法的返回值是在输入框中输入的内容。 声明变量s,用来接收用户输入的信息。 在警告框中显示的是用户输入的信息. 2.2 接收数据——年龄 声明变量age,
2020-11-25 08:55:04
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原创 Javascript入门阶段——if语句
1.课程大纲 if语句的基本用法 判断真假 ==表示是否相等 2.1 if语句 if语句:用来做条件判断。 if语句的语法结构,如下所示: if(①){ ② } if关键字后面有一对小括号,小括号后面是一对大括号,①处放置判断条件,②处放置的是条件成立后执行的代码。 执行流程:当①处的判断条件为真( true )时,执行②处大括号里的代码;当①处的判断条件为假( false )时,不执行②处大括号里的代码,if语句结束。 使用if语句,判断是否为true。如果isFit为true,则
2020-11-11 20:11:36
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原创 Javascript入门阶段——字符串拼接和变量的应用
1. 课程大纲 字符串拼接(+)的学习和应用 坐标变换在飞机大战游戏中的应用 2.1 字符串的拼接 在JS中使用“+"号,连接字符串、变量、数值等。 2.2 在警告框上显示朋友的数量 在警告框上显示朋友的数量,显示效果如下 声明变量 friends表示朋友的数量,在警告框上显示“我的朋友数量为:7",使用字符串拼接符"+" ,代码如下‘ var friends = 7; alert("我的朋友数量为:" +friends); 2.3 在警告框上显示自己的年龄 声明变量age,并且赋值为自
2020-11-07 11:47:41
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原创 Javascript入门阶段——定时器
1.课程大纲 变量的可变性 setInterval方法的基本用法 2.1 变量的可变性 声明变量age表示自己的年龄 var age = 23; 我长大了一岁如何表示 age = 24; alert(age); 代码运行结果如下 2.2 变量的赋值方向 在JavaScript中赋值的方向为:从右向左进行赋值 var age = 23; age = 24; #mermaid-svg-8kxsfQAaZMEl7hBY .label{font-family:'trebuchet ms'
2020-11-07 09:33:38
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原创 Javascript入门阶段——变量
1.课程大纲 变量的声明以及使用 字符串变量的声明以及使用 变量的可变性的声明以及使用 变量的可变性 2.1 什么是变量 变量是存储信息的容器 假如有一只空杯子,我们把数字1放入这只杯子里,接着我们给这只杯子取名为n,那么就是变量。 2.2 声明变量 var 变量名 = 变量储存的信息; 声明变量的关键字是:var。 var a = 1; 声明变量要用关键字var,n是变量名,数字1就是变量n存储的信息。 2.3 变量的使用 在警告框上显示变量的值,代码如下 var n = 1; a
2020-10-19 21:48:43
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原创 Javascript入门阶段——写文字和警告框
1. 课程大纲 使用fillText的方法在画布上写文字 使用ctx(画笔)的font属性设置文字的字体和大小 使用alert方法,在浏览器窗口中弹出警告框 2.1 画飞机 在画布上画四架飞机,四架飞机的位置为正方形的四个角。 确定四架飞机的位置。 画四架飞机,四架飞机的位置为正方形的四个角,代码如下: enemy.onload = function(){ ctx.drawImage(enemy,100,100); ctx.drawImage(enemy,200,100); ctx.d
2020-10-18 19:55:27
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原创 Javascript入门阶段——了解JS
1.1 JavaScript的定义 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。 它是未来5到10年主流的编程语言,并且对于编程的结果能有很好的展现。 对于初学者,尤其是中小学生来说是首选的编程语言。 1.2 使用的软件 市面上有许多软件 比如WebStorm 或 Intellij IDEA 小编喜欢用aptana studio3 点这里下载软件 当然使用其他的软件不影响运行 1.3 创建Html文件 我们的代码需要在html文件里编译 首先打开我们的aptana软件 创建文件夹
2020-10-18 19:02:41
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空空如也
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