Java的相关知识

变量

1.变量是程序的基本组成单位,变量相当于内存中的一个数据存储空间

2.变量有三个基本要素:

   类型+名称+值

public class Main{
       public static void main(String[] args){
              int a = 1;
              System.out.println(a);
       }
}

  类型:int + 名称:a + 值:1

3.变量使用的基本步骤:

(1)声明变量:int a;

(2)赋值:a = 1;

(3)输出:System.out.println(a);

注意:变量必须先声明再使用

4.加号使用:

  (1)当左右两边都是数值时,则做加法运算

  (2)当左右两边有一方为字符串,则作拼接运算

  (3)预算顺序从左到右

5.数据类型:

  (1)基本数据类型:

        数值型:

             整数类型(存放整数):byte(1字节,范围:-128~127)、short(2字节,范围:-2^15~2^15)、int(4字节,范围:-2^31~2^31-1)、long(8字节,范围:-2^63~2^63-1)

              浮点类型(存放小数):float(4字节,范围:-3.403E38~3.403E38)、double(8字节,范围:-1.798E308~1.798E308)

        字符型(存放单个字符):char(2字节)

        布尔型(存放true,false):boolean(1字节)

  (2)引用数据类型:

           类(class)、接口(interesting)、数组([ ])

  说明:

  (1)浮点数在机器中的存放形式:浮点数=符号位+指数位+尾数位(尾数部分可能丢失,造成精度损失,小数都是近似值)

  (2)java的浮点型常量(具体值)默认为double型,声明float型常量,须后加'f'或'F'

  (3)字符常量是用单引号括起来的单个字符

  (4)java中还允许使用转义字符 '\' 来将其后的字符转变为特殊字符常量

  (5)在java中,char的本质是一个整数,在输出时,是unicode码对应的字符,char类型是可以进行运算的

6.字符编码表:

  (1)ASCLL(一个字节表示,一共128个字符)

  (2)unicode(固定大小的编码,字母和汉字统一使用两个字节表示)

  (3)utf-8(大小可变的编码,字母使用1个字节。汉字使用3个字节)

  (4)gbk(可以表示汉字,字母使用1字节,汉字使用2字节)

  (5)gb2312(可以表示汉字)

  (6)big5(存放繁体中文)

7.基本数据类型转换:

  (1)在多种类型的数据混合运算时,系统首先将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后在进行计算

  (2)(byte , short)和char之间不会相互转换

  (3)精度大的数据类型不能赋值给精度小的类型,反之则可以

  (4)byte,short,char 三者可以计算,在计算时首先转换为int型

  (5)boolean 不参与转换

  (6)自动提升原则:表达式结果的类型自动提升为操作数中最大的类型

  (7)char--->int--->long--->float--->double

            byte--->short--->int--->long--->float--->double

8.强制类型转换:

  (1)当进行数据从大到小时,就需要使用强制类型转换

  (2)强制符号只针对对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级

  (3)char 类型可以保存int 的常量值,但不能保存int 的变量值,需要转换

说明:强制类型转换用小括号()表示,可能造成精度降低或溢出

public class Main{
     public static void main(String[] args){
                int a = 100;
                char c = (char)a;
                System.out.println(c);
     }
}

9.基本数据类型与字符(String)相互转换

  (1)将基本类型的值+" "即可

  (2)使用基本的数据类型对应的包装类的相应方法,得到基本数据类型

int num = Integer.parseInt("11");   //字符串转整型

  (3)字符串转成字符:得到字符串的第一个字符

int n1 = 100;
String n2 = n1 + "";

运算符

1.算数运算符:

  (1)+:加,正号,字符串相加

  (2)-:减,负号

  (3)*:乘

  (4)/:除

  (5)%:摸除(取余)可以看作一个公式:a%b=a-a/b*b

  (6)++:自增(前:先运算后取值,后:先取值后运算)

a++;    //a = a + 1;

  (7)--:自减(前:先运算后取值,后:先取值后运算)

2.关系运算符:

  (1)==:等于

  (2)!=:不等于

  (3)<:小于

  (4)>:大于

  (5)<=:小于等于

  (6)>=:大于等于

  (7)instanceof:检查是否是类的对象

3.逻辑运算符:

  (1)短路与:&&(一false则false)

  (2)短路或:||(一true则true)

  (3)取反:!(true则false,false则true)

  (4)逻辑与:&(一false则false)

  (5)逻辑或:|(一true则true)

  (7)逻辑异或:^(一true一false则true,否则为false)

说明:

  (1)&&与&:&&(如果第一个条件为false,则第二个条件不会判断),&(不管第一个条件是否为false,第二个条件都要判断)

  (2)||与|:||(如果第一个条件为true,则第二个条件不会判断),|(不管第一个条件是否为ftrue,第二个条件都要判断)

4.赋值运算符:

 (1)基本赋值运算符:=

 (2)复合赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=

a += 1;   //a = a + 1;

说明:复合赋值运算符会进行类型转换

5.三元运算符:

  (1)条件表达式?表达式1:表达式2;

  (2)如果条件表达式为true,运算的结果是表达式1。如果条件表达式为false,运算的结果是表达式2

  (3)表达式1和表达式2要和赋给接收变量的类型一致(或可以自动转换)否则可以强制转换

6.运算符优先级:

  (1)()  ,  {}等

  (2)单目运算符:++,--等(从右到左)

  (3)算数运算符(从左到右)

  (4)位移运算符(从左到右)

  (5)比较运算符(从左到右)

  (6)逻辑运算符(从左到右)

  (7)三元运算符(从左到右)

  (8)赋值运算符(从左到右)

标识符

1.标识符的概念

  (1)java对各种变量、方法和类等命名时使用的字符序列称为标识符

  (2)凡是自己可以起名字的地方都叫标识符

2.标识符的命名规则

  (1)由26个英文字母、0-9或$组成

  (2)数字不可以开头

  (3)不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字

  (4)java中严格区分大小写,长度无限制

  (5)标识符不能包含空格

3.标识符的命名规范

  (1)包名:多单词组成时所有字母都小写

  (2)类名、接口名:多单词组成时,所有单词首字母大写

  (3)变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写

  (4)常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接

说明:不遵循也不会报错

4.关键字

1.定义

  被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串

2.特点

  关键字中所有字母都为小写

3.关键字

  (1)用于定义数据类型的关键字:例如:class、interesting、enum、byte、short、int、long、float、double、char、boolean、void

  (2)用于定义数据类型值的关键字:例如:true、false、null

  (3)用于定义流程控制的关键字:例如:if、else、switch、case、default、while、do、for、break、continue、return

  (4)用于定义访问权限修饰符的关键字:例如:private、protected、public

  (5)用于定义类,函数,变量修饰符的关键字:例如:abstract、final、static、synchronized

  (6)用于定义类与类之间关系的关键字:例如:extends、implements

  (7)用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字:例如:new、this、super、instanceof

  (8)用于异常处理的关键字:例如:try、catch、finally、throw、throws、

  (9)用于包的关键字:例如:package、import

  (10)其他修饰符关键字:例如:native、strictfp、transient、volatile、assert

键盘输入

1.导入该类所在的包,java.util.

2.创建该类对象(声明变量)

3.调用功能

import java.util.Scanner;    //导入该类所在的包
public class Main{
    public static void main(String[] args){
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);    //创建该类对象(声明变量)
        System.out.println("请输入一个数字");
        int n = scanner.nextInt();     //调用功能
        System.out.println(n);
    }
}

进制

1.二进制

  0,1,满2进1,以0b或0B开头

2.十进制

  0-9,满10进1

3.八进制

  0-7,满8进1,以数字0开头表示

4.十六进制

  0-9及A-F(a-f),满16进1,以0x或0X开头表示

原码、反码、补码

1.二进制的最高位是符号位:0表示正数,1表示负数

2.正数的原码、反码、补码都一样

3.负数的反码=它的原码符号位不变,其它位取反

4.负数的补码=它的反码+1,负数的反码=负数的补码-1

5.0的反码,补码都是0

6.Java没有无符号数(Java中的数都是有符号的)

7.在计算机运算的时候,都是以补码的方式来运算的

8.当我们看运算结果的时候,要看它的原码

位运算

1.按位与 & :两位为1,结果为1,否则为0

2.按位或 | :两位只要有一位为1,结果为1.否则为0

3.按位异或 ^ :;两位一个为0,一个为1,结果为1,否则为0

4.按位取反 ~ :0-->1,1-->0

5.算术右移 >> :低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出的高位

6.算术左移 << :符号位不变,低位补0

7.>>> 逻辑右移也叫无符号右移:低位溢出,高位补0

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