性能优化(一)

1.CPU GPU概念

CPU主要负责计算

GPU主要负责显示

CPU 与 GPU配合完成屏幕的展示

GPU渲染的频率16ms每帧,60fps,如果CPU在一帧内用时多则不时间不足以留给GPU,此时出现

渲染频率不及时卡顿的现象

2.UI相关性能优化

tabview主要涉及如下:

时间换空间(尽可能多的注册cell,减少cell的计算绘制)(预算高度,缓存cell的高度)(尽可

能多的用图片替代圆角,阴影等,减少渲染)(尽可能的复用)

3.卡顿优化主要涉及如下

造成卡顿的操作尽可能的放到子线程

如(图片的下载,裁剪,合成),回到主线程再进行UI的更新

4.包瘦身,主要涉及资源文件如下

定期进行图片的清理,减少动态库的使用,图片尽量使用矢量图(svg),定期进行资源文件的

清理

5.电量优化主要涉及如下

减少硬件蓝牙的耗电,使用完毕后及时关闭(摄像头,手电筒,陀螺仪等)

定位普通模式则使用系统的方法,在定位结束后系统会自动关闭

网络请求(部分数据进行缓存,下次直接使用)

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