Python基础-继承、多继承、魔术方法

一、继承、多继承

1、子类 父类


class Animal:
    def __init__(self, name, color, voice):
        self.name = name
        self.color = color
        self.voice = voice

    def eat(self):
        print(self.voice)

    def run(self):
        print(self.color)


class Person:              # 没有继承关系独立个体
    def eat(self):
        print("happy")


class Dog(Animal):        # 单继承:子类(派生类)只继承一个父类(基类)
    def eat(self):
        print(self.voice)


class Cat(Person, Animal):  # 多继承:子类继承了多个父类
    def run(self):
        print("热")

2、两种继承顺序

# 第一种
class A:
    def f(self):
        print("A")


class B:
    def f(self):
        print("B")


class C(A):
    def f(self):
        print("C")


class D(B):
    def f(self):
        print("D")


class E(C, D):
    def f(self):
        print("E")


e = E()   # 实例化对象
e.f()    # 调用方法 self始终指向的是实例对象e,所以方法选择优先级始终从E类开始
         # 继承顺序 E---C----A---D---B
第二种
class F:
    def f(self):
        print("F")


class A(F):
    def f(self):
        print("A")


class B(F):
    def f(self):
        print("B")


class C(A):
    def f(self):
        print("C")


class D(B):
    def f(self):
        print("D")


class E(C, D):
    def f(self):
        print("E")


e = E()   # 实例化对象
e.f()     # 调用方法 self始终指向的是实例对象e,所以方法选择优先级始终从E类开始
          # 继承顺序 E---C---A---D---B---F
          如果2个继承同一个 顺序放到后面

3、查看继承关系的方法

print(Dog.mor())    #查看所有继承关系
print(Dog.__base__) #查看继承的父类
print(Dog.__base__) #查看所有继承的父类

4、重写后继承父类

class A:
    def f(self):
        print("A")


class B:
    def f(self):
        print("B")


class C(A):
    def f(self):
        print("C")


class D(B):
    def f(self):
        print("D")


class E(C, D):
    def f(self):
        print("E")
        super().f()    #调用父类下的f方法 和继承顺序关系一样 

e = E()  
e.f()              #E  C

5、Mix-in类

先分散最后在综合

class A:
	pass
class B:
	pass
class C:
	pass
class D(A, B, C)

二、魔术方法

特定的方法去触发它

# __add__   加法
class Rectangle:
    def __init__(self, length, width):
        self.length = length
        self.width = width

    def area(self):
        areas = self.length * self.width
        print(areas)
        return areas

    def __add__(self, other):
        res = self.length + other.length
        return res


one = Rectangle(8, 2)
two = Rectangle(6, 3)
one.area()   # 调用方法 16
print(one + two)   # 14  +就自动调用__add__方法
                   # 可以改变__add__方法 来通过+号 触发

把一个类的实例变成字符串

__str__  :字符串,对用户友好,适合print输出
__repr__ :__str__备胎,如果有__str__,print有限输出__str__
__call__ :正常情况下,实例是不能像函数一样被调用,如果想要掉用就要用这个方法
class A:
    def __init__(self, num):
        self.num = num

    def __add__(self, other):
        res = self.num - other.num
        return res

    def __call__(self):
        print("调用成功")
one = A(55)
two = A(66)
print(one + two)        #-11
                        #调用成功
one()                

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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