基于HTML5的贪吃蛇游戏的设计与实现

基于HTML5的贪吃蛇游戏的设计与实现


功能要求:
贪吃蛇游戏是一款经典的单机休闲游戏,玩家通过上下左右按键控制蛇头的移动方向使其向指定方向前进,并吃掉随机位置上产生食物来获得分数。每吃掉一次食物,贪吃蛇的蛇身都会变长,并且会继续在随机位置上产生下一个食物。如果蛇头撞到墙壁或蛇身,则判定游戏失败。根据游戏的难度可以设置不同的游戏速度,蛇的爬行速度越快,游戏难度越大。
实现效果:


一、界面布局设计

1. 整体界面设计
1)使用<div>划分区域
2)CSS外部样式表snake.css

2. 信息展示区设计

使用<div>划分区域
 <!--状态信息栏-->
    <div id="status">
        <!--历史最高分-->
        <div class="box">
            历史最高分:<span id="bestScore">0</span>
        </div>
        <!--当前分数-->
        <div class="box">
            当前分数:<span id="currentScore">0</span>
        </div>
    </div>

3.主游戏界面设计
1)使用<canvas>元素制作游戏画面
2)使用<button>元素制作按钮

二、数据模型设计

1. 创建贪吃蛇模型
2. 蛇身移动模型
3. 蛇吃食物模型

三、游戏逻辑实现

1. 游戏准备
1)设置贪吃蛇的初始状态,包括蛇身长度、首次出现的位置和移动方向等。
2)在游戏启动方法GameStart()
    随机生成贪吃蛇的蛇头坐标

x = Math.floor(Math.random() * width / w) * w;
y = Math.floor(Math.random() * height / w) * w;


    随机生成蛇的前进方向

direction = 37 + Mat
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