HDU 1255 覆盖的面积,矩形面积交

本文介绍了一种通过扫描线算法来计算多个矩形在二维平面上至少被两个矩形覆盖的区域面积的方法。该算法首先读取一系列矩形的坐标,并通过排序和扫描的方式计算覆盖面积,最终输出保留两位小数的计算结果。

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Problem Description
给定平面上若干矩形,求出被这些矩形覆盖过至少两次的区域的面积.


 

Input
输入数据的第一行是一个正整数T(1<=T<=100),代表测试数据的数量.每个测试数据的第一行是一个正整数N(1<=N<=1000),代表矩形的数量,然后是N行数据,每一行包含四个浮点数,代表平面上的一个矩形的左上角坐标和右下角坐标,矩形的上下边和X轴平行,左右边和Y轴平行.坐标的范围从0到100000.

注意:本题的输入数据较多,推荐使用scanf读入数据.
 

Output
对于每组测试数据,请计算出被这些矩形覆盖过至少两次的区域的面积.结果保留两位小数.
 

Sample Input
2 5 1 1 4 2 1 3 3 7 2 1.5 5 4.5 3.5 1.25 7.5 4 6 3 10 7 3 0 0 1 1 1 0 2 1 2 0 3 1
 

Sample Output
7.63 0.00
与矩形面积并类似,这一题是从左往右扫描的。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define maxn 1010
typedef long long ll;
struct Line//存边
{
    double x,y_d,y_u;//线段离y轴的距离,线段下坐标,线段上坐标
    int f;//1表示左线段
    bool operator<(const Line &a) const
    {
        return x<a.x;
    }
    Line(){}
    Line(double a,double b,double c,int d):x(a),y_d(b),y_u(c),f(d){}
}line[maxn*2];
struct Tree
{
    double x,y_d,y_u;//该区间的起始线段离y轴的距离,起始线段的长度y_u-y_d;
    int cover;//该区间被多少个矩形覆盖
    int f;//该区间被覆盖过没,可以把代码改一下省略( ̄_, ̄ )
}tree[maxn<<3];
double Y[maxn*2];

void build(int d,int u,int node)
{
   // printf("%d %d %d\n",d,u,node);
    tree[node].x=-1;
    tree[node].cover=0;
    tree[node].y_d=Y[d];
    tree[node].y_u=Y[u];
    tree[node].f=0;
    if(d+1==u)
    {
        tree[node].f=1;
        return ;
    }
    int mid=(u+d)>>1;
    build(d,mid,node<<1);
    build(mid,u,node<<1|1);
}
double cal(double x,double d,double u,int f,int node)
{
    if(u<=tree[node].y_d||d>=tree[node].y_u) return 0;
    if(tree[node].f)
    {
        if(tree[node].cover>1)
        {
            double ans=(x-tree[node].x)*(tree[node].y_u-tree[node].y_d);
            tree[node].cover+=f;//更新被矩形覆盖的个数
            tree[node].x=x;//更新起始线段距y轴的距离
            return ans;
        }
        else
        {
            tree[node].cover+=f;//同上;
            tree[node].x=x;
            return 0;
        }
    }
    return cal(x,d,u,f,node<<1)+cal(x,d,u,f,node<<1|1);
}
int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        int n;
        scanf("%d",&n);
        int k=1;
        while(n--)
        {
            double x,y,xx,yy;
            scanf("%lf%lf%lf%lf",&x,&y,&xx,&yy);
            line[k]=Line(x,y,yy,1);
            Y[k++]=y;
            line[k]=Line(xx,y,yy,-1);
            Y[k++]=yy;
        }
        sort(Y+1,Y+k);
        sort(line+1,line+k);
        build(1,k-1,1);
      //  for(int i=1;i<(k-1)<<2;i++)
        //    printf("%d %d %d %d\n",i,tree[i].y_d,tree[i].y_u,tree[i].f);
        double ans=0;
        for(int i=1;i<k;i++)
            ans+=cal(line[i].x,line[i].y_d,line[i].y_u,line[i].f,1);
        printf("%.2lf\n",ans);
    }
    return 0;
}




内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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