安卓设计模式之原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

首先我们定义一个Person类

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public class Person{
    private String name;
    private int age;
    private double height;
    private double weight;

    public Person(){
        
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }

    public double getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", height=" + height +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }
}

要实现原型模式,只需要按照下面的几个步骤去实现即可。

  • 实现Cloneable接口
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public class Person implements Cloneable{

}
  • 重写Object的clone方法
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@Override
public Object clone(){
	return null;
}
  • 实现clone方法中的拷贝逻辑
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@Override
public Object clone(){
	Person person=null;
	try {
		person=(Person)super.clone();
		person.name=this.name;
		person.weight=this.weight;
		person.height=this.height;
		person.age=this.age;
	} catch (CloneNotSupportedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	return person;
}

测试一下

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public class Main {
    public static void main(String [] args){
        Person p=new Person();
        p.setAge(18);
        p.setName("张三");
        p.setHeight(178);
        p.setWeight(65);
        System.out.println(p);

        Person p1= (Person) p.clone();
        System.out.println(p1);

        p1.setName("李四");
        System.out.println(p);
        System.out.println(p1);
    }
}

输出结果如下

Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0}

试想一下,两个不同的人,除了姓名不一样,其他三个属性都一样,用原型模式进行拷贝就会显得异常简单,这也是原型模式的应用场景之一。

一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。

但是假设Person类里还有一个属性叫兴趣爱好,是一个List集合,就像这样子

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private ArrayList<String> hobbies=new ArrayList<String>();

public ArrayList<String> getHobbies() {
	return hobbies;
}

public void setHobbies(ArrayList<String> hobbies) {
	this.hobbies = hobbies;
}

在进行拷贝的时候要格外注意,如果你直接按之前的代码那样拷贝

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@Override
public Object clone(){
	Person person=null;
	try {
		person=(Person)super.clone();
		person.name=this.name;
		person.weight=this.weight;
		person.height=this.height;
		person.age=this.age;
		person.hobbies=this.hobbies;
	} catch (CloneNotSupportedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	return person;
}

会带来一个问题

使用测试代码进行测试

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public class Main {
    public static void main(String [] args){
        Person p=new Person();
        p.setAge(18);
        p.setName("张三");
        p.setHeight(178);
        p.setWeight(65);
        ArrayList <String> hobbies=new ArrayList<String>();
        hobbies.add("篮球");
        hobbies.add("编程");
        hobbies.add("长跑");
        p.setHobbies(hobbies);
        System.out.println(p);

        Person p1= (Person) p.clone();
        System.out.println(p1);

        p1.setName("李四");
        p1.getHobbies().add("游泳");
        System.out.println(p);
        System.out.println(p1);
    }
}

我们拷贝了一个对象,并添加了一个兴趣爱好进去,看下打印结果

Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑, 游泳]}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑, 游泳]}

你会发现原来的对象的hobby也发生了变换。

其实导致这个问题的本质原因是我们只进行了浅拷贝,也就是只拷贝了引用,最终两个对象指向的引用是同一个,一个发生变化另一个也会发生变换,显然解决方法就是使用深拷贝。

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@Override
public Object clone(){
	Person person=null;
	try {
		person=(Person)super.clone();
		person.name=this.name;
		person.weight=this.weight;
		person.height=this.height;
		person.age=this.age;

		person.hobbies=(ArrayList<String>)this.hobbies.clone();
	} catch (CloneNotSupportedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	return person;
}

注意person.hobbies=(ArrayList)this.hobbies.clone();,不再是直接引用而是进行了一份拷贝。再运行一下,就会发现原来的对象不会再发生变化了。

Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑, 游泳]}

其实有时候我们会更多的看到原型模式的另一种写法。

  • 在clone函数里调用构造函数,构造函数的入参是该类对象。
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@Override
public Object clone(){
	return new Person(this);
}
  • 在构造函数中完成拷贝逻辑
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public Person(Person person){
	this.name=person.name;
	this.weight=person.weight;
	this.height=person.height;
	this.age=person.age;
	this.hobbies= new ArrayList<String>(hobbies);
}

其实都差不多,只是写法不一样。

现在来挖挖android中的原型模式。

先看Bundle类,该类实现了Cloneable接口

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public Object clone() {
	return new Bundle(this);
} 
public Bundle(Bundle b) {
	super(b);

	mHasFds = b.mHasFds;
	mFdsKnown = b.mFdsKnown;
}

然后是Intent类,该类也实现了Cloneable接口

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@Override
public Object clone() {
	return new Intent(this);
}
public Intent(Intent o) {
	this.mAction = o.mAction;
	this.mData = o.mData;
	this.mType = o.mType;
	this.mPackage = o.mPackage;
	this.mComponent = o.mComponent;
	this.mFlags = o.mFlags;
	this.mContentUserHint = o.mContentUserHint;
	if (o.mCategories != null) {
		this.mCategories = new ArraySet<String>(o.mCategories);
	}
	if (o.mExtras != null) {
		this.mExtras = new Bundle(o.mExtras);
	}
	if (o.mSourceBounds != null) {
		this.mSourceBounds = new Rect(o.mSourceBounds);
	}
	if (o.mSelector != null) {
		this.mSelector = new Intent(o.mSelector);
	}
	if (o.mClipData != null) {
		this.mClipData = new ClipData(o.mClipData);
	}
}

用法也显得十分简单,一旦我们要用的Intent与现有的一个Intent很多东西都是一样的,那我们就可以直接拷贝现有的Intent,再修改不同的地方,便可以直接使用。

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Uri uri = Uri.parse("smsto:10086");    
Intent shareIntent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);    
shareIntent.putExtra("sms_body", "hello");    

Intent intent = (Intent)shareIntent.clone() ;
startActivity(intent);

网络请求中一个最常见的开源库OkHttp中,也应用了原型模式。它就在OkHttpClient这个类中,它实现了Cloneable接口

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/** Returns a shallow copy of this OkHttpClient. */
@Override 
public OkHttpClient clone() {
	return new OkHttpClient(this);
}
private OkHttpClient(OkHttpClient okHttpClient) {
	this.routeDatabase = okHttpClient.routeDatabase;
	this.dispatcher = okHttpClient.dispatcher;
	this.proxy = okHttpClient.proxy;
	this.protocols = okHttpClient.protocols;
	this.connectionSpecs = okHttpClient.connectionSpecs;
	this.interceptors.addAll(okHttpClient.interceptors);
	this.networkInterceptors.addAll(okHttpClient.networkInterceptors);
	this.proxySelector = okHttpClient.proxySelector;
	this.cookieHandler = okHttpClient.cookieHandler;
	this.cache = okHttpClient.cache;
	this.internalCache = cache != null ? cache.internalCache : okHttpClient.internalCache;
	this.socketFactory = okHttpClient.socketFactory;
	this.sslSocketFactory = okHttpClient.sslSocketFactory;
	this.hostnameVerifier = okHttpClient.hostnameVerifier;
	this.certificatePinner = okHttpClient.certificatePinner;
	this.authenticator = okHttpClient.authenticator;
	this.connectionPool = okHttpClient.connectionPool;
	this.network = okHttpClient.network;
	this.followSslRedirects = okHttpClient.followSslRedirects;
	this.followRedirects = okHttpClient.followRedirects;
	this.retryOnConnectionFailure = okHttpClient.retryOnConnectionFailure;
	this.connectTimeout = okHttpClient.connectTimeout;
	this.readTimeout = okHttpClient.readTimeout;
	this.writeTimeout = okHttpClient.writeTimeout;
}

正如开头的注释Returns a shallow copy of this OkHttpClient,该clone方法返回了一个当前对象的浅拷贝对象。

1、home桌面规则及划屏操作 1.1home桌面规则 桌面页数最大为9屏,开机默认显示第1屏即时钟widget。 1.2桌面划屏操作 (请用鼠标划屏体验) 桌面页面可划屏切换,切换的效果为桌面滚动。每向左划一次屏则桌面亦向左滚动一屏,页码栏的小圆点前进一个页码,同时背景图要向左移动微量移动;向右则相反。提示页码的小圆点在页码即将变化时呈逐级缩放的渐变效果,缩放级数为四级。 2、主菜单(应用程序列表)的切换及划屏操作 2.1 桌面与主菜单界面切换 (请用鼠标点击界面底部的“主菜单/主页“图标体验) 点界面底部Launcher快捷栏的主菜单图标切换到主菜单界面。主菜单界面从下方弹出(注意过渡效果,弹出时间为300ms)。默认的页码为第1页。主菜单背景图以从哪个桌面进入就以哪个桌面的背景为背景图,并叠加一半透明灰色效果以区别于home桌面背景。进入主菜单后再划屏,背景位置不变。 2.3主菜单界面划屏操作 (请用鼠标划屏体验) 划屏时可循环切换 ,即持续往一个方向划屏时会循环显示各页面。(请用鼠标操作体验)。划屏过程中在页码即将改变时,页码栏的小圆点发生四级缩放的变化。 3、页码栏的操作 3.1home桌面页码栏操作 (请用鼠标点击小圆点体验) 表示页码的小圆点桌面页码栏支持点击操作。点击小圆点时,被点击的小圆点逐级放大并显示页码数字;与此同时显示点击之前页码数字的小圆点逐级缩小且数字消失。同时屏幕会滚动到该页。 3.2主菜单页码栏操作 页码栏只支持点击操作。效果同2.1。 4、多点触控(pinch)操作(请用鼠标点击右边的手势模拟效果) 桌面或主菜单界面都支持pinch操作。pinch动作后会进入缩略图界面。点击缩略图即可进入相应的页面。这里要做成逐级缩放的效果。即pinch动作后,当前页面逐级缩小(分六至八级),透明度亦逐级变小,最后展现缩略图界面。点击缩略图时,相应的页面缩略图则逐级放大,透明度亦逐级放大,最后展现普通界面。 缩略图超过4页以九宫格排列。低于4页则以4宫格排列。在桌面缩略图界面可进行桌面管理,如桌面重排、桌面隐藏、桌面恢复、桌面增加和删除等。详见动画演示文档。 5、Launcher快捷栏操作(请用鼠标拖动体验) Launcher快捷栏的图标分左右两页,每页四个图标。可左右拖动,支持循环切换,即持续拖动时会循环显示两页内容(请拖动试试)。 在home界面点“主菜单”图标,会切换到主菜单界面。同时该图标变成“主页”(注意两页同时变化)。在主菜单界面点“主页”图标,则切换到home桌面,且该图标变成“主菜单”。(请点击体验) Launcher快捷栏除“通话”、“信息”、“联系人”、“主页/主菜单“图标不可替换外,其它图标可替换。替换方法详见动画演示文档。 6、menu键、back键、home键 从桌面进menu菜单,可更换壁纸(背景图),添加桌面内容(widget、应用、文件夹等 (演示 略) 主界面点 back 返回桌面。(演示 略) 长按home键,显示最近使用过的应用程序。(演示 略)
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