首先:外观模式是属于23中设计模式中的一种。外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
优缺点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。但是不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
外观模式的角色:
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SubSystem,子系统角色。表示一个系统的子系统或模块。
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Facade,外观角色,客户端通过操作外观角色从而达到控制子系统角色的目的。对于客户端来说,外观角色好比一道屏障,对客户端屏蔽了子系统的具体实现。
生活中有很多可以用到外观模式的实例:
比如:去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,但是如果有提供接待人员,我们只需要给接待人员说我们需要什么样的服务或者需要什么东西,然后让接待人员来处理,就很方便。
比如做菜:普通的流程是我们要自己买菜,择菜,然后做菜,但是外观模式就好像是我们直接走到饭店里,跟里面的服务员说我们想要一道xxxx菜,然后我们不需要管他们怎么做,最后就会直接给我一道做好的菜,我们只需要跟服务员(外部系统)说我们想要什么,后厨(子系统)怎么做,我们不需要关心,就很简单。
还有就是比如电脑开机:我们只需要电脑(外部系统)开机、关机,不必关心电脑内部的处理器、内存、硬盘(子系统)是怎么启动操作的。对于客户端来说,外观角色就好像一个中转站,你只需要告诉他要什么?至于怎么做,他会去和子系统说,不需要我们过问。
SubSystem,子系统角色。
public class CPU {
public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
public class Memory {
public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
public class Disk {
public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("disk shutdown!");
}
}
在这里,内存,处理器,硬盘就是子系统
Facade,外观角色。
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}
在这里,电脑就是外观角色。
我们启动电脑的时候,就只需要new一个电脑对象,然后调用电脑的启动和关闭程序,然后电脑就会开机。
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
但是,实际上在电脑的子系统里面,他还调用了处理器、内存、硬盘的启动,但是这些我们并不知道。
输出:
start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!
在我们的实际开发中有很多地方都用到了类似外观模式的地方,比如很多的dubbo接口,实际上就是这种模式的一种体现。
转载自:
http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html
https://blog.youkuaiyun.com/u012420654/article/details/60332995