外观模式

本文介绍了外观模式,它是23种设计模式之一,属于结构型模式,可隐藏系统复杂性,为客户端提供访问接口。文中阐述了其意图、解决的问题、使用场景、优缺点及角色,还列举生活和开发中的实例,并给出代码示例,如电脑开机。

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首先:外观模式是属于23中设计模式中的一种。外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

优缺点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。但是不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

外观模式的角色:

  • SubSystem,子系统角色。表示一个系统的子系统或模块。

  • Facade,外观角色,客户端通过操作外观角色从而达到控制子系统角色的目的。对于客户端来说,外观角色好比一道屏障,对客户端屏蔽了子系统的具体实现。

生活中有很多可以用到外观模式的实例:

比如:去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,但是如果有提供接待人员,我们只需要给接待人员说我们需要什么样的服务或者需要什么东西,然后让接待人员来处理,就很方便。

比如做菜:普通的流程是我们要自己买菜,择菜,然后做菜,但是外观模式就好像是我们直接走到饭店里,跟里面的服务员说我们想要一道xxxx菜,然后我们不需要管他们怎么做,最后就会直接给我一道做好的菜,我们只需要跟服务员(外部系统)说我们想要什么,后厨(子系统)怎么做,我们不需要关心,就很简单。

还有就是比如电脑开机:我们只需要电脑(外部系统)开机、关机,不必关心电脑内部的处理器、内存、硬盘(子系统)是怎么启动操作的。对于客户端来说,外观角色就好像一个中转站,你只需要告诉他要什么?至于怎么做,他会去和子系统说,不需要我们过问。

SubSystem,子系统角色。

public class CPU {   
    public void startup(){  
        System.out.println("cpu startup!");  
    }  
    public void shutdown(){  
        System.out.println("cpu shutdown!");  
    }  
}

public class Memory {    
    public void startup(){  
        System.out.println("memory startup!");  
    }  
    public void shutdown(){  
        System.out.println("memory shutdown!");  
    }  

public class Disk {  
    public void startup(){  
        System.out.println("disk startup!");  
    }  
    public void shutdown(){  
        System.out.println("disk shutdown!");  
    }  
}     
在这里,内存,处理器,硬盘就是子系统


Facade,外观角色。

public class Computer {  
    private CPU cpu;  
    private Memory memory;  
    private Disk disk;  

    public Computer(){  
        cpu = new CPU();  
        memory = new Memory();  
        disk = new Disk();  
    }  

    public void startup(){  
        System.out.println("start the computer!");  
        cpu.startup();  
        memory.startup();  
        disk.startup();  
        System.out.println("start computer finished!");  
    }  

    public void shutdown(){  
        System.out.println("begin to close the computer!");  
        cpu.shutdown();  
        memory.shutdown();  
        disk.shutdown();  
        System.out.println("computer closed!");  
    }  
}  

在这里,电脑就是外观角色。

我们启动电脑的时候,就只需要new一个电脑对象,然后调用电脑的启动和关闭程序,然后电脑就会开机。

Computer computer = new Computer();

computer.startup();

computer.shutdown();

但是,实际上在电脑的子系统里面,他还调用了处理器、内存、硬盘的启动,但是这些我们并不知道。

输出:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

在我们的实际开发中有很多地方都用到了类似外观模式的地方,比如很多的dubbo接口,实际上就是这种模式的一种体现。

转载自:

http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html

https://blog.youkuaiyun.com/u012420654/article/details/60332995

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