Layer介绍:
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)
在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!
LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。
两种使用情形:
1.Camera选择需要显示的层级(layer)
a.demo演示:总共有32的Cube,每个Cube代表一个层级,通过按钮或复选框可显示对应的层级
b.demo说明:
主要两个功能:
一、通过两个按钮控制层级的单个按序的显示
二、复选框控制一个或多个层级的显示和隐藏
关键代码:
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if (toggleArr[t].isOn) { showLayers
|= 1 << LayerMask.NameToLayer(layerArr[ int .Parse(temp)
- 8]); } else { showLayers
&= ~(1 << LayerMask.NameToLayer(layerArr[ int .Parse(temp)
- 8])); } |
c.demo下载地址:
链接:http://pan.baidu.com/s/1c2xsy8g 密码:dp0k
2.射线选择需要碰撞的层级
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using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ControllerRayLayer
: MonoBehaviour { public Button
waterBtn; public Button
terrainBtn; private LayerMask
layerMask=1<<8; string []
layerArr = new string []
{ "Water" , "terrain" }; void Start() { waterBtn.onClick.AddListener(SelectWaterLayer); terrainBtn.onClick.AddListener(SelectTerrainBtn); } ///
<summary> ///
选择地形 ///
</summary> private void SelectTerrainBtn() { //layerMask
&= ~(1 << 5); //layerMask
&= 1 << 8; } ///
<summary> ///
选择水 ///
</summary> private void SelectWaterLayer() { Debug.LogError( "a:" +layerMask.value); layerMask
|= 1 << 4; Debug.LogError( "b:" +
layerMask.value); layerMask
&= ~(1 << 8); Debug.LogError( "c:" +
layerMask.value); } void Update
() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit
hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit,
10000f, 1<<4)) { Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position,
hit.point, Color.red); Instantiate(Resources.Load( "lizi" ),
hit.point, Quaternion.identity); } else { Debug.LogError( "hit
:" +hit.point.ToString()); Debug.LogError( "d:" +
layerMask.value); } } } } |