java作业斗地主实现

博客包含Java代码解析和Kafka知识梳理两部分。Java代码部分解析了卡牌游戏中Card、CardType和Main类的功能与实现;Kafka知识部分提供了学习资料,梳理了架构脑图,还列出44问,并介绍了Kafka入门、安装配置、集群等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

4.代码解析


1.Card

负责卡片的显示

public class Card extends JLabel implements MouseListener{

Main main;//Main类的引用

String name;//图片url名字

boolean up;//是否正反面

boolean canClick=false;//是否可被点击

boolean clicked=false;//是否点击过

public Card(Main m,String name,boolean up){

this.main=m;

this.name=name;

this.up=up;

if(this.up)

this.turnFront();

else {

this.turnRear();

}

this.setSize(71, 96);

this.setVisible(true);

this.addMouseListener(this);

}

//正面

public void turnFront() {

this.setIcon(new ImageIcon(“images/” + name + “.gif”));

this.up = true;

}

//反面

public void turnRear() {

this.setIcon(new ImageIcon(“images/rear.gif”));

this.up = false;

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {}

public void mouseExited(MouseEvent arg0) {}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

if(canClick)

{

Point from=this.getLocation();

int step; //移动的距离

if(clicked)

step=-20;

else {

step=20;

}

clicked=!clicked; //反向

//当被选中的时候,向前移动一步/后退一步

Common.move(this,from,new Point(from.x,from.y-step));

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {

}

}

2.CardType

定义卡牌类型。

public enum CardType {

c1,//单牌。

c2,//对子。

c3,//3不带。

c4,//炸弹。

c31,//3带1。

c32,//3带2。

c411,//4带2个单,或者一对

c422,//4带2对

c123,//连子。

c1122,//连队。

c111222,//飞机。

c11122234,//飞机带单排.

c1112223344,//飞机带对子.

c0//不能出牌

}

3.Main

负责定义界面与定义逻辑

public class Main extends JFrame implements ActionListener{

public Container container = null;// 定义容器

JMenuItem start, exit, about;// 定义菜单按钮

JButton landlord[]=new JButton[2];//抢地主按钮

JButton publishCard[]=new JButton[2];//出牌按钮

int dizhuFlag;//地主标志

int turn;

JLabel dizhu; //地主图标

List currentList[] =new Vector[3]; // 当前的出牌

List playerList[] = new Vector[3]; // 定义3个玩家表

List lordList;//地主牌

Card card[] = new Card[56]; // 定义54张牌

JTextField time[]=new JTextField[3]; //计时器

Time t; //定时器(线程)

boolean nextPlayer=false; //转换角色

public Main(){

Init();// 初始化

SetMenu();// 创建菜单 按钮(抢地主,发牌,计时器)

this.setVisible(true);

CardInit();//发牌

getLord(); //发完牌开始抢地主

time[1].setVisible(true);

//线程安全性,把非主线程的UI控制放到里面

t=new Time(this,10);//从10开始倒计时

t.start();

}

// 抢地主

public void getLord(){

//System.out.println(CardType.c0.toString());

for(int i=0;i<2;i++)

landlord[i].setVisible(true);

}

.

.

.

.

.

//如果是出牌按钮

if(e.getSource()==publishCard[0])

{

List c=new Vector();

//点选出牌

for(int i=0;i<playerList[1].size();i++)

{

Card card=playerList[1].get(i);

if(card.clicked)

{

c.add(card);

}

}

int flag=0;

//如果我主动出牌

if(time[0].getText().equals(“不要”)&&time[2].getText().equals(“不要”))

{

if(Common.jugdeType©!=CardType.c0)

flag=1;//表示可以出牌

}//如果我跟牌

else{

flag=Common.checkCards(c,currentList,this);

}

//判断是否符合出牌

if(flag==1)

{

currentList[1]=c;

playerList[1].removeAll(currentList[1]);//移除走的牌

//定位出牌

Point point=new Point();

point.x=(770/2)-(currentList[1].size()+1)*15/2;;

point.y=300;

for(int i=0,len=currentList[1].size();i<len;i++)

{

Card card=currentList[1].get(i);

Common.move(card, card.getLocation(), point);

point.x+=15;

}

//抽完牌后重新整理牌

Common.rePosition(this, playerList[1], 1);

time[1].setVisible(false);

this.nextPlayer=true;

}

}

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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总结:绘上一张Kakfa架构思维大纲脑图(xmind)

image

其实关于Kafka,能问的问题实在是太多了,扒了几天,最终筛选出44问:基础篇17问、进阶篇15问、高级篇12问,个个直戳痛点,不知道如果你不着急看答案,又能答出几个呢?

若是对Kafka的知识还回忆不起来,不妨先看我手绘的知识总结脑图(xmind不能上传,文章里用的是图片版)进行整体架构的梳理

梳理了知识,刷完了面试,如若你还想进一步的深入学习解读kafka以及源码,那么接下来的这份《手写“kafka”》将会是个不错的选择。

  • Kafka入门

  • 为什么选择Kafka

  • Kafka的安装、管理和配置

  • Kafka的集群

  • 第一个Kafka程序

  • Kafka的生产者

  • Kafka的消费者

  • 深入理解Kafka

  • 可靠的数据传递

  • Spring和Kafka的整合

  • SpringBoot和Kafka的整合

  • Kafka实战之削峰填谷

  • 数据管道和流式处理(了解即可)

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《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》点击传送门即可获取!
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