<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Xymazpq的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xymazpq</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Xymazpq]]></copyright><item><title><![CDATA[使用Unity打包Assetbundle填坑记录（随时更新）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xymazpq/article/details/90032563</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xymazpq/article/details/90032563</guid><author>Xymazpq</author><pubDate>Thu, 09 May 2019 14:13:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity版本=2017.4.13f1
问题1： Cannot mark assets and scenes in one AssetBundle
出现原因：使用Unity 打包场景文件为AssetBundle时出现这个报错。
解决方法：打包场景文件时，不要再自己添加依赖，将场景单独打包出来就好了，依赖会自动打包进去。
问题2：报某个assetBundle已经加载过了的错误
出现原因：这里没有犯低...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#版多线程安全泛型单例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xymazpq/article/details/84832993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xymazpq/article/details/84832993</guid><author>Xymazpq</author><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 14:04:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[看到《剑指Offer》的面试题2觉得有趣自己写了个泛型单例。

优点：

1.多线程安全。

2.首次调用Instance时才执行实例化。

3.简单干净，没有其它没必要的成员函数，需要的话可以自己加。

4.支持泛型。


public class Singleton&amp;lt;T&amp;gt; where T : Singleton&amp;lt;T&amp;gt;, new()
{
    protected Sin...]]></description><category></category></item></channel></rss>