位运算简介及实用技巧(一):基础篇

本文深入浅出地介绍了位运算的基本概念及其在程序优化中的应用。包括按位与、或、异或等运算的具体操作方法及应用场景,如快速判断奇偶、高效交换变量等技巧。

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导读: <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 什么是位运算?     程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制 的形式储存的。位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。比如,and运算本来是一个逻辑运算符,但整数与整数之间也可以进行and运 算。举个例子,6的二进制是110,11的二进制是1011,那么6 and 11的结果就是2,它是二进制对应位进行逻辑运算的结果(0表示False,1表示True,空位都当0处理):      110 AND 1011 ----------     0010  -->  2      由于位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。当然有人会说,这个快了有什么用,计算 6 and 11没有什么实际意义啊。这一系列的文章就将告诉你,位运算到底可以干什么,有些什么经典应用,以及如何用位运算优化你的程序。 Pascal和C中的位运算符号     下面的a和b都是整数类型,则: C语言  |  Pascal语言 -------+------------- a & b  |  a and b a | b  |  a or b a ^ b  |  a xor b   ~a   |   not a a << b |  a shl b a >> b |  a shr b     注意C中的逻辑运算和位运算符号是不同的。520|1314=1834,但520||1314=1,因为逻辑运算时520和1314都相当于True。同样的,!a和~a也是有区别的。 各种位运算的使用     === 1. and运算 ===     and运算通常用于二进制取位操作,例如一个数 and 1的结果就是取二进制的最末位。这可以用来判断一个整数的奇偶,二进制的最末位为0表示该数为偶数,最末位为1表示该数为奇数.     === 2. or运算 ===     or运算通常用于二进制特定位上的无条件赋值,例如一个数or 1的结果就是把二进制最末位强行变成1。如果需要把二进制最末位变成0,对这个数or 1之后再减一就可以了,其实际意义就是把这个数强行变成最接近的偶数。     === 3. xor运算 ===     xor运算通常用于对二进制的特定一位进行取反操作,因为异或可以这样定义:0和1异或0都不变,异或1则取反。      xor运算的逆运算是它本身,也就是说两次异或同一个数最后结果不变,即(a xor b) xor b = a。xor运算可以用于简单的加密,比如我想对我MM说1314520,但怕别人知道,于是双方约定拿我的生日19880516作为密钥。1314520 xor 19880516 = 20665500,我就把20665500告诉MM。MM再次计算20665500 xor 19880516的值,得到1314520,于是她就明白了我的企图。     下面我们看另外一个东西。定义两个符号#和@(我怎么找不到那个圈里有个叉的字符),这两个符号互为逆运算,也就是说(x # y) @ y = x。现在依次执行下面三条命令,结果是什么? x <- x # y y <- x @ y x <- x @ y      执行了第一句后x变成了x # y。那么第二句实质就是y <- x # y @ y,由于#和@互为逆运算,那么此时的y变成了原来的x。第三句中x实际上被赋值为(x # y) @ x,如果#运算具有交换律,那么赋值后x就变成最初的y了。这三句话的结果是,x和y的位置互换了。     加法和减法互为逆运算,并且加法满足交换律。把#换成+,把@换成-,我们可以写出一个不需要临时变量的swap过程(Pascal)。 procedure swap(var a,b:longint); begin    a:=a + b;    b:=a - b;    a:=a - b; end;     好了,刚才不是说xor的逆运算是它本身吗?于是我们就有了一个看起来非常诡异的swap过程: procedure swap(var a,b:longint); begin    a:=a xor b;    b:=a xor b;    a:=a xor b; end;     === 4. not运算 ===      not运算的定义是把内存中的0和1全部取反。使用not运算时要格外小心,你需要注意整数类型有没有符号。如果 not的对象是无符号整数(不能表示负数),那么得到的值就是它与该类型上界的差,因为无符号类型的数是用$0000到$FFFF依次表示的。下面的两个 程序(仅语言不同)均返回65435。 var    a:word; begin    a:=100;    a:=not a;    writeln(a); end. #include int main() {     unsigned short a=100;     a = ~a;     printf( "%d/n", a );         return 0; }     如果not的对象是有符号的整数,情况就不一样了,稍后我们会在“整数类型的储存”小节中提到。     === 5. shl运算 ===     a shl b就表示把a转为二进制后左移b位(在后面添b个0)。例如100的二进制为1100100,而110010000转成十进制是400,那么100 shl 2 = 400。可以看出,a shl b的值实际上就是a乘以2的b次方,因为在二进制数后添一个0就相当于该数乘以2。     通常认为a shl 1比a * 2更快,因为前者是更底层一些的操作。因此程序中乘以2的操作请尽量用左移一位来代替。     定义一些常量可能会用到shl运算。你可以方便地用1 shl 16 - 1来表示65535。很多算法和数据结构要求数据规模必须是2的幂,此时可以用shl来定义Max_N等常量。     === 6. shr运算 ===      和shl相似,a shr b表示二进制右移b位(去掉末b位),相当于a除以2的b次方(取整)。我们也经常用shr 1来代替div 2,比如二分查找、堆的插入操作等等。想办法用shr代替除法运算可以使程序效率大大提高。最大公约数的二进制算法用除以2操作来代替慢得出奇的mod运 算,效率可以提高60%。 位运算的简单应用      有时我们的程序需要一个规模不大的Hash表来记录状态。比如,做数独时我们需要27个Hash表来统计每一行、每一列和每一个小九宫格里已经有哪些数 了。此时,我们可以用27个小于2^9的整数进行记录。例如,一个只填了2和5的小九宫格就用数字18表示(二进制为000010010),而某一行的状 态为511则表示这一行已经填满。需要改变状态时我们不需要把这个数转成二进制修改后再转回去,而是直接进行位操作。在搜索时,把状态表示成整数可以更好 地进行判重等操作。 这道题是在搜索中使用位运算加速的经典例子。以后我们会看到更多的例子。     下面列举了一些常见的二进制位的变换操作。      功能               |           示例             |    位运算 ----------------------+---------------------------+-------------------- 去 掉最后一位          | (101101->10110)           | x shr 1 在最后加一个0         | (101101->1011010)         | x shl 1 在最后加一个1         | (101101->1011011)         | x shl 1+1 把最后一位变成1       | (101100->101101)          | x or 1 把最后一位变成0       | (101101->101100)          | x or 1-1 最后一位取反           | (101101->101100)          | x xor 1 把右数第k位变成1      | (101001->101101,k=3)      | x or (1 shl (k-1)) 把 右数第k位变成0      | (101101->101001,k=3)      | x and not (1 shl (k-1)) 右数第k位取反         | (101001->101101,k=3)      | x xor (1 shl (k-1)) 取末三位               | (1101101->101)            | x and 7 取末k位                | (1101101->1101,k=5)       | x and (1 shl k-1) 取右数第k位            | (1101101->1,k=4)          | x shr (k-1) and 1 把末k位变成1           | (101001->101111,k=4)      | x or (1 shl k-1) 末k位取反              | (101001->100110,k=4)      | x xor (1 shl k-1) 把右边连续的1变成0    | (100101111->100100000)    | x and (x+1) 把右起第一个0变成1    | (100101111->100111111)    | x or (x+1) 把右边连续的0变成1    | (11011000->11011111)      | x or (x-1) 取 右边连续的1         | (100101111->1111)         | (x xor (x+1)) shr 1 去掉右起第一个1的左边 | (100101000->1000)         | x and (x xor (x-1))     最后这一个在树状数组中会用到。 Pascal和C中的16进制表示     Pascal中需要在16进制数前加$符号表示,C中需要在前面加0x来表示。这个以后我们会经常用到。 整数类型的储存      我们前面所说的位运算都没有涉及负数,都假设这些运算是在unsigned/word类型(只能表示正数的整型)上 进行操作。但计算机如何处理有正负符号的整数类型呢?下面两个程序都是考察16位整数的储存方式(只是语言不同)。 var    a,b:integer; begin    a:=$0000;    b:=$0001;    write(a,' ',b,' ');    a:=$FFFE;    b:=$FFFF;    write(a,' ',b,' ');    a:=$7FFF;    b:=$8000;    writeln(a,' ',b); end. #include int main() {     short int a, b;     a = 0×0000;     b = 0×0001;     printf( "%d %d ", a, b );     a = 0xFFFE;     b = 0xFFFF;     printf( "%d %d ", a, b );     a = 0×7FFF;     b = 0×8000;     printf( "%d %d/n", a, b );     return 0; }      两个程序的输出均为0 1 -2 -1 32767 -32768。其中前两个数是内存值最小的时候,中间两个数则是内存值最大的时候,最后输出的两个数是正数与负数的分界处。由此你可以清楚地看到计算机是 如何储存一个整数的:计算机用$0000到$7FFF依次表示0到32767的数,剩下的$8000到$FFFF依次表示-32768到-1的数。32位 有符号整数的储存方式也是类似的。稍加注意你会发现,二进制的第一位是用来表示正负号的,0表示正,1表示负。这里有一个问题:0本来既不是正数,也不是 负数,但它占用了$0000的位置,因此有符号的整数类型范围中正数个数比负数少一个。对一个有符号的数进行not运算后,最高位的变化将导致正负颠倒, 并且数的绝对值会差1。也就是说,not a实际上等于-a-1。这种整数储存方式叫做“补码”。 本文转自 http://www.matrix67.com/blog/archives/263
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