第一部分 基本语言 第二章 变量和基本类型(2.3.4变量初始化规则)

本文详细介绍了不同位置和类型的变量初始化规则。包括函数内外内置类型变量的初始化行为,以及类类型变量如何通过构造函数进行初始化。并通过具体示例帮助理解。

2.3.4变量初始化规则:


当定义没有初始化式的变量时系统有时会自动初始化,这取决于变量在程序中定义的位置和变量类型。


一、内置类型初始化:

1、在函数体外定义的变量都初始化为0,在函数体内定义的变量则不进行自动初始化.


二、类类型变量初始化:

1、通过构造函数。

2、默认构造函数。




习题解答:

下列变量的初始值是什么(如果有)

std::string global_str;

int global_int;

int main()

{

int local_int;

std::string local_str;

//

return0;

}

答: 1、global_int 是在main函数外的内置类型变量,自动初始化为0;

2、global_str是在main函数外定义的类类型变量,由构造函数进行初始化。

3、local_int是在函数内定义的内置类型变量,没有初始化没有初始值。

### 使用 Cocos2.3.4 打包 Android APK 的步骤 在使用 Cocos Creator 2.3.4 打包 Android APK 时,需要确保开发环境已经正确配置,并按照流程进行操作。以下是详细的打包流程注意事项: #### 1. 环境准备 在开始打包之前,需要完成以下环境配置: - 安装 **Android Studio**,并配置好 Android SDK Gradle 环境。 - 配置 **JDK**,并确保 `JAVA_HOME` 环境变量指向 JDK 安装路径。 - 安装 **Cocos Creator 2.3.4**,并确保引擎路径正确。 如果这些环境配置没有完成,可能会导致构建失败或运行时崩溃。 #### 2. 构建项目 在 Cocos Creator 编辑器中进行项目构建: 1. 打开项目后,点击顶部菜单的 **“项目” > “构建”**。 2. 在构建面板中选择目标平台为 **Android**。 3. 设置构建参数: - **包名(Package Name)**:如 `com.example.mygame`。 - **版本号(Version)** **构建号(Build Version)**。 - **构建类型(Build Type)**:选择 `release` 或 `debug`。 4. 点击 **“构建”** 按钮,等待构建完成。 构建完成后,Cocos Creator 会生成一个 Android 项目工程,通常位于 `build/jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.android` 路径下。 #### 3. 使用 Android Studio 导入工程 构建完成后,可以通过 Android Studio 对项目进行进一步编译打包: 1. 打开 Android Studio,选择 **“Open an existing Android Studio project”**。 2. 导入 `proj.android` 文件夹。 3. 同步 Gradle 项目,确保所有依赖项正确加载。 4. 如果需要添加第三方 SDK(如穿山甲广告 SDK),可以在 `AppActivity.java` 中添加相关代码,例如声明 `TTAdNative` 激励视频广告对象 [^3]。 5. 连接 Android 设备或启动模拟器,点击 **Run** 按钮进行调试运行。 #### 4. 打包 APK 在 Android Studio 中完成调试后,可以生成正式的 APK 文件: 1. 点击菜单 **Build > Generate Signed Bundle / APK**。 2. 选择 **Android App Bundle** 或 **APK** 格式。 3. 创建或选择一个签名密钥(Keystore),用于发布 APK。 4. 设置别名(Alias)、密码等信息。 5. 选择构建变体(Build Variant)为 `release`。 6. 完成设置后,点击 **Finish**,等待构建完成。 生成的 APK 文件位于 `app/release/` 目录下,可以用于发布或安装测试。 #### 5. 常见问题与解决 在打包过程中,可能会遇到一些问题,例如: - **JNI 类型冲突**:Cocos Creator 使用 C++ 编写底层逻辑,某些数据类型(如 `byte`)在 Android 平台上不被支持,需手动替换为 `int` 或其他兼容类型 [^2]。 - **日志输出配置**:可以配置 Android Studio 的 External Tool,将日志输出到 Cocos Creator 引擎目录下的 `cocos.bat` 工具中,方便调试 [^1]。 - **SDK 接入问题**:接入第三方 SDK 时,注意 AndroidManifest.xml 的权限声明 `AppActivity` 的扩展 [^3]。 --- ### 示例代码:配置 External Tool 输出日志 在 Android Studio 中配置 External Tool,以便输出日志到 Cocos Creator 控制台: ```bash # 路径示例 C:\CocosCreator\resources\cocos2d-x\tools\cocos2d-console\bin\cocos.bat ``` 配置完成后,可以实时查看 Cocos 引擎的日志信息,便于排查运行时错误。 --- ### 示例代码:激励视频广告接入(穿山甲 SDK) 在 `AppActivity.java` 中添加广告相关变量: ```java public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { static public AppActivity activity; private String TAG = "cocos"; private TTAdNative mTTAdNative; private TTRewardVideoAd mttRewardVideoAd; } ``` 此代码为接入穿山甲激励视频广告的基础结构,后续需根据 SDK 文档完成初始化加载逻辑 [^3]。 ---
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