libgdx游戏引擎(五)之自定义进度条

本文介绍如何在libgdx游戏引擎中创建一个自定义的ProgressBar类,该类继承Actor并实现Disposable接口,确保内存有效管理。通过提供的代码示例,展示了实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       先新建一个ProgressBar类,该类继承自Libgdx的演员Actor类,并实现了Disposable接口,为的是能及时释放内存。

     代码如下:

    

package com.lichunan.libgdx.actor;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.badlogic.gdx.utils.Disposable;

/**
 * @title ProgressBar.java
 * @description 自定义进度条类
 * @date 2014-01-12 20:53
 * @author Administrator
 * @version 1.0
 */
public class ProgressBar extends Actor implements Disposable {

	private Texture platform;//进度条底座的图片
	private Texture bar;//进度条图片
	private int height;
	private int width;
	public float progress;// 进度
	// 做了一个简单的适配,powerx和powery 分别当前设备分辨率的权重,以现在主流的800*480为基准
	private float powerx;
	private float powery
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