android中运行程序生成多个apk图标的问题

本文解析了Android应用Manifest文件中intent-filter的作用及配置方法。通过MainActivity的intent-filter定义,首次启动及加入系统程序列表的过程得以实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 
<intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>

manifest中再多个activity中加入了重复的intent-filter,第一是MAIN是设置首次开启的,LAUNCHER是加入系统应用程序列表
### 如何在 Android Studio 中更改 APK图标 #### 修改 `mipmap` 文件夹中的资源 为了更改应用的图标,在 Android Studio 中需要替换默认放置于 `mipmap` 文件夹内的图片资源。具体操作是将新的图标文件复制到项目的 `mipmap` 文件夹下[^2]。 #### 更新 `AndroidManifest.xml` 配置 完成上述步骤后,需更新项目的核心配置文件——`AndroidManifest.xml`。通过修改其中的 `android:icon` 属性值为新图标的路径名,例如: ```xml <application android:icon="@mipmap/new_icon" ... > </application> ``` 这里假设已将新图标命名为 `new_icon` 并存入 `mipmap` 文件夹中。 #### 调整特定分辨率下的适配文件 对于更高精度的支持以及不同设备屏幕密度兼容性考虑,还需要进入 `mipmap-anydpi-v26` 目录调整其内部两个 XML 文件内容指向最新上传的自定义图像资源[^4]。这一步骤确保所有现代安卓设备都能正确显示设定好的应用程序标志而不会失真或者模糊不清。 #### 自动生成流程简化方法 另外一种更简便的方式则是利用 Android Studio 提供的功能向导来快速完成整个过程:右键点击 res 文件夹 -> New -> Image Asset ,按照提示界面选取合适的素材作为目标 app launcher icon 即可[^5] 。此方式会自动处理好各个尺寸版本的需求,并妥善安置至相应位置无需手动干预过多细节部分。 #### 测试与验证最终成果 最后别忘了重新构建项目并生成一个新的 APK 来测试改动是否生效。可以借助内置工具 Build->Build Bundle(s)/APK(s)->Build APK(s),完成后连接真实物理机或模拟器加载查看实际运行状况确认无误后再发布出去给更多用户使用[^1]。 ```bash # 构建命令行快捷方式 (如果偏好CLI模式的话) ./gradlew assembleDebug ```
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