使用观察者模式进行订单管理

本文介绍如何使用观察者模式实现订单管理系统的实时更新。通过定义对象间的一对多依赖关系,当订单状态发生变化时,所有已注册的观察者能够自动刷新,提高系统的解耦合性和响应速度。

使用观察者模式进行订单管理

概念:观察者模式是由发送者和观察者构成,发送者在状态改变时,主动通知所有的观察者做相应的刷新。
观察者模式定义了对象之间一对多的依赖关系,以便一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都能够得到通知,并自动刷新。

/**
 * author: Alan on 2017/12/14 15:34
 * address: xk6321@gmail.com
 * description: 订单管理观察者 用户对订单做了操作后,通知所有注册观察者的对象作相应的改变
 */
class OrderManageObserver {

    companion object {
        var list: MutableList<OrderManageListener>? = null
        var instance: OrderManageObserver? = null
            get() {
                if (field == null) {
                    // 使用双重锁方式实现单例,保持只有一个实例
                    synchronized(OrderManageObserver::class.java) {
                        if (field == null){
                            list = ArrayList()
                            field = OrderManageObserver()
                        }
                    }
                }
                return field
            }
    }

    /**
     * 接受订单
     */
    fun orderReceivingClick(orderStep: Int?) {
        list?.forEach {
            // 通知所有观察者
            it.orderReceiving(orderStep)
        }
    }

    /**
     * 订单删除
     */
    fun orderDeleteClick(orderStep: Int?) {
        list?.forEach {
            // 通知所有观察者
            it.orderDelete(orderStep)
        }
    }

    /**
     * 注册订单监听
     */
    fun setOrderClick(orderFace: OrderManageListener) {
        list?.add(orderFace)
    }
}

订单管理监听器

/**
 * author: Alan on 2018/1/6 14:01
 * address: xk6321@gmail.com
 * description: 订单管理监听器
 */
interface OrderManageListener {
    fun orderReceiving(orderStep: Int?) // 接受订单
    fun orderDelete(orderStep: Int?) // 订单删除
}

注册观察者

OrderManageObserver.instance?.setOrderClick(object : OrderManageListener {
            override fun orderReceiving(orderStep: Int?) {
             // 在这里做相应操作
            }

            override fun orderDelete(orderStep: Int?) {
               // 订单删除, 刷新列表
            }
        })

发送者

override fun orderDelSuccess(orderStep: Int?) {
        // 在订单删除成功后,通知所有的观察者做相应的操作
        OrderManageObserver.instance?.orderDeleteClick(orderStep)
    }

总结:观察者模式看起来很高大上,其实说白了就是一个类维护了另一个类的一个集合,并通过这个集合绑定解绑或调用另一个类的方法,对程序的解耦有一定帮助。在这里,我只简单的实现了一下,如果项目比较大,且用的地方比较多的话,在设计底层框架的时候,可以利用多态的特性进行抽象,以便适用与各种场景。

内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
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