<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[XjingweiU的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; XjingweiU]]></copyright><item><title><![CDATA[WebStorm新创建项目介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/105653275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/105653275</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 21 Apr 2020 10:58:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里支持有很多的类型项目:

Empty Project     ----一个空的项目

Html5Boilerplate   ----HTML5开发框架

Web Starter Kit    ----Web Starter Kit 是 Google的一个开源项目,它里面提供了一些工具,比如 BrowserSync,实时的预览项目的变化,在不同浏览器上同步页面的行为。

Re...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS:界面适配(一)--Universal通用程序 iPhone、iPad适配(方法)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/43270233</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/43270233</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Thu, 29 Jan 2015 13:47:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言

        一个Universal程序还是iPhone、iPad俩个版本 ？

        通用的：         

优点：

一个安装包，方便管理、分发
可共用一套逻辑代码，数据结构
缺点：
安装包会很大：iPad版本用的图片与iPhone版本的不一样，而且iPad的图片大小比较大，积压起来，会导致整个安装包很大
代码中各种判断是否iPad的逻辑分支，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS:机型参数、sdk、xcode各版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/43270121</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/43270121</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Thu, 29 Jan 2015 13:39:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习Asset Catalogs使用的使用，看到许多文章的标题是“xcode 5 特性Asset Catalogs”，当时就在想是不是只要是xcode 5开发，不管sdk是什么版本就可以用Asset Catalogs了，就是说这些特性是针对xcode的，跟sdk版本无关？网上查一些资料，基本没有讨论这个话题的，可能这个问题比较极端或者小白，以下是个人猜想，应该是对的吧

           ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS:界面适配(1)--iPhone不同机型适配 6/6plus 前]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/43270065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/43270065</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Thu, 29 Jan 2015 13:36:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址：http://www.dangdangmao.cc/mao.php?u=5qbBFlapXhVKDwyjcTfOPWOg5aaUQv4XwQII8bB42PdOk3AINGYMeLMn8%2Bxdv7rd74yMyA%3D%3D&b=7 

对于不同苹果设备，各个参数查看《iOS:机型参数、sdk、xcode各版本》。
       机型变化

          坐标：表示屏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动Xcode出现的问题及解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/42525681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/42525681</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2015 15:43:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[xcrun: error: active developer path ("/Users/XJW/Desktop/Xcode.app/Contents/Developer") does not exist, use `xcode-select --switch path/to/Xcode.app` to specify the Xcode that you wish to use for command line developer tools (or see `man xcode-select`)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作之NSFileManager(三)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41842853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41842853</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Wed, 10 Dec 2014 10:11:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[很给力的文件遍历，散给大家

接上篇，iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(二),

我们看看NSFileManager如何使用。包括创建文件，目录，删除，遍历目录等。




1、在Documents里创建目录

创建一个叫test的目录,先找到Documents的目录，







[cpp] view
 plaincopy

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[imageIO完成渐进加载图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41826325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41826325</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 09 Dec 2014 17:13:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[不得不说，人都是有惰性的，一个月又快结束了，这个月虽说有点儿忙，但是绝对不差写几篇博客的时间，有时间去n次桌球厅，有时间玩n把英雄联盟，所谓小撸怡情大撸伤身，这个月游戏打得有点儿多，后面还是的控制一点儿。不扯了，下面进入正题，今天写写这个月初时使用imageIO框架实现的一个从web拉取，渐进加载图片的图片。

　　前面有一篇《使用imageIO获取和修改图片的exif信息》介绍了使用imag]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS中如何解析并显示Gif]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41826311</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41826311</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 09 Dec 2014 17:11:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[聊天的时候我们经常用到很多搞笑的Gif表情，有时候千言万语真的比不上一个Gif来的实在。以前一直以为想Gif作为一种常用格式，各大平台应该都会支持，知道前两天项目中要加载一个Gif作为过渡动画，我查了半天帮助文档，发现IOS中居然没有现成的支持加载和播放Gif的类。

　　于是上网简单的搜了一下，发现两个比较有有用的代码。网址分别如下：

      三种方式显示GIF图片

　　an]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用imageIO获取和修改图片的exif信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41826059</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41826059</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 09 Dec 2014 16:57:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[看到这篇文章。喜欢的不得了～转来分享给大家！

一幅图片除了包含我们能看见的像素信息，背后还包含了拍摄时间，光圈大小，曝光等信息。UIImage类将这些细节信息都隐藏了起来，只提供我们关心的图片尺寸，图片方向等。我们可以通过imageIO框架获取到图片背后的所有信息，下面就让我们一起看看。

 

一、获取图片信息

　　imageIO框架是iOS中偏底层一点儿的框架，它内部提供的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Umeng 分享GIF图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41681591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41681591</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 17:41:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[GIF图片只能以url图片的方式来分享

1. 使用UI界面分享：

   UMSocialUrlResource *urlResource = [[UMSocialUrlResource alloc] initWithSnsResourceType:UMSocialUrlResourceTypeImage url:@"http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 使用Quartz 2D画虚线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41680429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41680429</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 16:32:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[画虚线需要用到函数：

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数：



context – 这个不用多说phase - 稍后再说lengths – 指明虚线是如何交替绘制，具体看例子count – lengths数组的长度







CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext(); ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NSdata 与 NSString，Byte数组，UIImage 的相互转换---ios开发 Objective-C]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41679471</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41679471</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 15:35:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. NSData 与 NSString
NSData－> NSString
NSString *aString = [[NSString
 alloc] initWithData:adata encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSString－>NSData
NSString *aString = @"1234abcd";
NSData *aData]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[相当给力的开发者证书生成，分享给大家]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41675029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41675029</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 10:10:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[holydancer原创，如需转载，请在显要位置注明：

转自holydancer的优快云专栏，原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/9219333


概述：

苹果的证书繁锁复杂，制作管理相当麻烦，今天决定重置一个游戏项目中的所有证书，做了这么多次还是感觉很纠结，索性直接记录下来，日后你我他查阅都方便；

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XCode 4 的调试定位技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41649049</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41649049</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Mon, 01 Dec 2014 16:29:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[给跪了，相当好用：
http://superwanc.diandian.com/post/2013-09-12/40052870537







经常有朋友会问Crash的问题。Crash最多的无非就两种，一种就是signal SIGABRT,大概的意思就是发送Message出现问题，信号迷失了。这种的Crash其实是很好定位，Crash了后直接看Console里出的最后日志]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NavigationController自定义返回按钮]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41544975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41544975</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Thu, 27 Nov 2014 13:41:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[A视图进入B视图，如下，self指的A，bView指的B。



1[self.navigationController pushViewController:self.bView animated:YES];一开始想当然的，在B视图的viewDidLoad里直接使用：







1





self.navigationItem.backBarButto]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS7教程系列：自定义导航转场动画以及更多]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41543107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41543107</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Thu, 27 Nov 2014 10:56:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[感谢翻译小组成员dingdaojun热心翻译。本篇文章是我们每周推荐优秀国外的技术类文章的其中一篇。如果您有不错的原创或译文，欢迎提交给我们，更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组（联系qq：2408167315）。

 
 在iOS7以前，开发者如果希望定制导航控制器推入推出视图时的转场动画，一般都只能通过子类化UINavigationController或者自己编写动画代码去覆盖相应的方法，现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单例demo]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41510813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41510813</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Wed, 26 Nov 2014 09:08:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[长时间不用，竟然写不出来了，之前的一个项目里的用户信息单例，现在看来当初理解的很透测，记下来，方便随时复习。

//  QYUserSingleton.m
//  Hallyu
//
//  Created by XJW on 14-9-29.
//  Copyright (c) 2014年 qingyun. All rights reserved.
//


#import ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS自动布局之Autoresizing]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41483641</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41483641</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 25 Nov 2014 16:16:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于IOS的app开发者来说，不会像Android开发者一样为很多的屏幕尺寸来做界面适配，因此硬编码的坐标也能工作良好，但是从设计模式上来说这不是好的做法。而且也还有一些问题，如iPhone5的适配，横竖屏的切换等。或许你可以做两套UI方案来做适配，但是这样增加重复工作量，而且不够高端，万一有出新的屏幕大小了呢。哲理就将介绍IOS中的两大自动布局利器：Autoresizing 和Autolayou]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS中图形图像处理第一部分：位图图像原图修改]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41481113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41481113</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 25 Nov 2014 14:23:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址：http://www.raywenderlich.com/69855/image-processing-in-ios-part-1-raw-bitmap-modification
泰然翻译组：The Game。校对：lareina。




想象一张最好的生活自拍照。它是很高大尚滴并且以后会有用武之地。转发，票选将会使你获得成千上万份的关注，因为它确实很酷很帅。现在，如果你有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone像素点和常用控件尺寸]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41481057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XjingweiU/article/details/41481057</guid><author>XjingweiU</author><pubDate>Tue, 25 Nov 2014 14:20:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：wangzz

原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/wzzvictory/article/details/8565872

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1、   iPhone中的点和像素。

点（pt）的英文全称是point，确切的说法是一个专用的印刷单位“磅”]]></description><category></category></item></channel></rss>