<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Xing_Cheng_Yun的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Xing_Cheng_Yun]]></copyright><item><title><![CDATA[关于Unity项目上架AppStore遇到的ATT问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun/article/details/116798898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun/article/details/116798898</guid><author>Xing_Cheng_Yun</author><pubDate>Fri, 14 May 2021 17:37:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[上架AppStroe 遇到ATT问题
自从IOS版本升级到14.5后
苹果官方要求所有应用都必须要有ATT才能上架
下面是XCode 代码
- (void) RequestIDFA
{
    if (@available(iOS 14, *)) {
            // iOS14及以上版本需要先请求权限
            [ATTrackingManager requestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler:^(ATTrackingMana]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 代码混淆＜混淆插件（Obfuscator Pro 3.9.4）＞]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun/article/details/115262884</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun/article/details/115262884</guid><author>Xing_Cheng_Yun</author><pubDate>Sat, 27 Mar 2021 13:39:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 代码混淆&lt;混淆插件（Obfuscator Pro 3.9.4）&gt;
插件导入项目

导入后打开OPS/Obfuscator/Obfuscator Pro Settings

打开后可以看到界面如下

可以在上面界面中选择你需要混淆的类，方法，字段，属性，事件，参数。需要混淆的程序集的选择。如果有些程序集混淆后会有问题也可以添加到白名单里不被混淆

根据自己需求取选择

这个界面是是否添加添加随机代码的

如果使用了上面的插件可以使用
插件下载网址：https://download.cs]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[端口号被占用的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun/article/details/104510894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun/article/details/104510894</guid><author>Xing_Cheng_Yun</author><pubDate>Wed, 26 Feb 2020 09:43:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[在开启服务器时会遇到端口号被占用的一些情况，下面时解决办法：
1.打开CMD,输入netstat -ano，查看该端口号的PID值时多少
协议  本地地址          外部地址        状态           PID
TCP    0.0.0.0:80             0.0.0.0:0              LISTENING       4
TCP    0.0.0....]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity把一个文件夹下所有文件的MD5值求出，并且写入到同一个文本中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun/article/details/104198450</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun/article/details/104198450</guid><author>Xing_Cheng_Yun</author><pubDate>Thu, 06 Feb 2020 16:55:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity把一个文件夹下所有文件的MD5值求出，生成一个配置文件
给出一个详细路径，获得该路径下所有的子目录,如果是文件夹就继续寻找该文件夹下所有的文件（以此类推）：求出该文件的MD5值并且写入到一个文本中去。
格式：
文件名称：该文件的MD5值：文件大小
aaa 11asd2233asd 1024
下面就是详细的代码
using UnityEngine;
using System.Securit...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FairyGUI_5_0_10版本中控制界面滑入滑出和关联的简单操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun/article/details/104043054</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xing_Cheng_Yun/article/details/104043054</guid><author>Xing_Cheng_Yun</author><pubDate>Sun, 19 Jan 2020 18:18:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先得去官网上面下载当前版本的FGUI
https://en.fairygui.com/
点击官网上方的产品也会有对应SDK供你下载

点击下载就OK
然后是把SDK导入到Unity中（这一步就跳过了）
打开FGUI的软件然后创建项目，创建完后出现一个
我一般都会把下面的组件删除，然后把包重新设置名字，重新创建一个组件这次主要演示的是滑入滑出所以只是添加一个背景文字和假的按钮
首先拖入自己想要做的...]]></description><category></category></item></channel></rss>