Unity OSA循环列表插件常用介绍

本文介绍了Unity中的OSA(Scroll View)插件,特别强调了其在场景中的应用,如自定义列表数量、添加删除查找、焦点管理等功能。此外,还提到了循环滚动、字体自适应、缓动效果以及性能测试等多个实用特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当一个场景*(或预制体)中有多个OSA(ScrollowView)时,不可直接在unityEditor中取消显示,只能通过代码控制(start、Awake等)

 

 

 

使用:

SimpleVersion下的封装脚本

1、ScrollView下添加Simple Scroller和My Controller两个脚本并修改Simple Scroller属性(snapper8脚本拥有吸附效果)

2、ScrollView下需要添加一个图片和text用于作为模板(Image上添加MyCell脚本并给其附上值)

 

 

 

 

 

 

OSA作用:Scroll view 

1、自定义列表数量

2、添加删除查找

3、聚焦(滚动到中心点的时候会自动聚焦变大 、变色等)~example

4、字体自适应࿰

### Unity 插件列表及功能介绍 #### 一、OSA 循环列表插件插件用于优化大型数据集的显示效率,在处理大量条目时尤其有用。通过设置`incremental_item_fetching`参数可以调整每次加载项的数量以及控制形状收缩的效果,从而实现更流畅的数据展示体验[^1]。 对于希望模拟不同硬件条件下的应用表现情况,该工具还提供了选项来设定是否开启额外负载以模仿低端设备上的运行状况;另外也支持自定义配置进度指示器的存在与否及其样式。 ```csharp // 设置增量加载数量 listView.IncrementalItemFetchingCount = 5; // 控制形状收缩效果 listView.EnableShrinkEffect = true; ``` #### 二、Asset Store 官方资源商店中的其他流行插件概览: ##### 1. Addressable Assets System (地址型资产系统) 允许开发者将游戏内的各种静态文件(如纹理、音频片段等)存储于云端服务器上,并按需下载至客户端本地缓存中使用。这有助于减少初始安装包大小并提高更新灵活性。 ##### 2. PlayMaker 或 Behavior Designer 这两款行为树编辑器可以帮助设计师无需编写代码就能创建复杂的游戏逻辑流程图,非常适合那些想要快速迭代原型设计或是不具备深厚编程背景的人士采用。 ##### 3. NGUI / EZGUI 提供了一套完整的用户界面组件库,包括按钮、输入框在内的多种控件都已预先构建好,可以直接拖拽到场景当中进行布局安排,极大地方便了UI开发工作。 ##### 4. DOTween Pro 基于TweenLite引擎打造而成的强大动画解决方案,不仅能够轻松完成物体位置、旋转角度乃至透明度变化等一系列常规操作,而且还具备路径跟随等功能扩展模块供高级用户探索尝试。
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