设计模式之工厂模式(JAVA)

本文介绍了Java中的工厂模式,它是常用的创建型设计模式,核心工厂类将具体创建工作交子类,通过共同接口指向新对象。阐述了其使用场景,如客户端不知所需对象类等,还分析了优点是减轻工厂类负担、符合开闭原则,缺点是实现略复杂、处理产品族情况较难。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

工厂模式

1.简介:

工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式, 它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴 露创建逻辑,并且是通过使用一个共同接口来指向新创建的对象。也就是说,在工厂方 法的模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子 类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体子类必须实现的接口,而不 接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

用生活中的例子来说,话说有一个老板,非常有钱,穿衣服极其奢侈,每一种衣服 (具体产品类)由一助理(具体工厂类)专门负责,这样一来,每增加一种衣服(具体 产品类),就要多出一个助理(具体工厂类),但是他们各司其职,互不影响。老板之所 以这么做,是因为针对穿衣服这件事来说,可拓展性非常强。

2.使用场景:

1) 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具 体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建; 客户端需要知道创建的具体产品的工厂类。

2) 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类 只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象 的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更 容易扩展。

3.优点:

1) 工厂方法模式就很好的减轻了工厂类的负担,把某一类/某一种东西交由一个工 厂生产;(对应简单工厂的缺点1)

  1. 同时增加某一类”东西“并不需要修改工厂类,只需要添加生产这类“东西”的工厂即可,使得工厂类符合开放-封闭原则。

4.缺点

1) 相比简单工厂,实现略复杂。

2 )对于某些可以形成产品族的情况处理比较复杂。

//创建两个包
//Fruit(具体产品类)
AbstractFruit.Java
package fruit;

public abstract class AbstractFruit {
	
	public abstract void getFruitName();

}

Apple.java
package fruit;

public class Apple extends AbstractFruit{

	@Override
	public void getFruitName() {
		System.out.println("我是苹果");		
	}



}

Orange.java
package fruit;

public class Orange extends AbstractFruit{

	@Override
	public void getFruitName() {
		System.out.println("我是橘子");		
	}

}

Test.java
package fruit;

import factory.AppleFactory;
import factory.Factory;
import factory.OrangeFactory;
import factory.WatermelonFactory;

public class Test {

	public static void main(String[] args){
		
		Factory factory = new AppleFactory();
		AbstractFruit af = factory.getInstance();
		af.getFruitName();
		
		Factory factory1 = new OrangeFactory();
		AbstractFruit of = factory1.getInstance();
		of.getFruitName();
		
		Factory factory2 = new WatermelonFactory();
		AbstractFruit wf = factory2.getInstance();
		wf.getFruitName();
		
	}
}
Watermelone.java
package fruit;

public class Watermelon extends AbstractFruit {

	@Override
	public void getFruitName() {
		System.out.println("我是西瓜");		
	}

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值