cocos-Lua 捕鱼碰撞检测方法

在Lua中使用for循环进行碰撞检测会导致性能问题,通过将碰撞检测转移到C++的cocos2d-x物理世界处理,可以显著提高游戏运行效率。设置PhysicsBody,调整物理掩码以仅检测子弹与鱼的碰撞,避免不必要的视觉效果,从而解决性能卡顿问题。

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在Lua中不用物理引擎的检测碰撞会很卡,Lua的for循环的效率比C++的低几十倍

那样的话,怎么处理呢?我在想能不能把碰撞检测的过程扔到C++中处理呢

后来发现cocos2dx中有一个物理世界,可以进行碰撞检测,于是把碰撞检测的处理扔到那去处理,发现在玩时就没有那么卡了

首先先绑定一个碰撞检测的事件,然后创建每个鱼的PhysicsBody,还有就是设置物理掩码,都设置为无碰撞效果,只需要检测是否碰撞到了

   local box = cc.PhysicsBody:createCircle(self._sp:getContentSize().width/3)
   box:setDynamic(true)
   box:setCategoryBitmask(1)  
   box:setContactTestBitmask(1)  
   box:setCollisionBitmask(2)
   self._sp:setPhysicsBody(box)

因为我们只是需要检测子弹与鱼是否碰撞到,不需要显示碰撞效果,所以掩码都一样


添加的碰撞检测事件

    local conListener=cc.EventListenerPhysicsContact:create()
    conListener:registerScriptHandler(function(contact)  
        local node1=contact:getShapeA():getBody():getNode()  
        local node2=contact:getShapeB():getBody():getNode()
        if not node1 or not node2 then return end 
        if node1:getName() ~= node2:getName() then
            local fish = nil
 
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