cocos-Lua添加骨骼动画

这篇博客介绍了如何在cocos2d-x游戏引擎中利用Lua脚本创建和操作骨骼动画。通过加载JSON和ATLAS文件来设置骨骼动画,并调整动画播放速度。此外,还讲解了如何注册并处理骨骼动画开始、结束和完成的事件监听。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

--骨骼动画

--创建骨骼动画,加载json文件与atlas文件

local joinGirl = sp.SkeletonAnimation:create("lobby/LobbyScene/joinGirl.json", "lobby/LobbyScene/joinGirl.atlas")

--设置动画的位置

joinGirl:setPosition(cc.p(joinGirlTmp:getPositionX(), joinGirlTmp:getPositionY()))


--设置动画播放速度

self.studio.layout:setTimeScale(2)


self.studio.layout:addChild(joinGirl)
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