<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Xiao_Chen____的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Xiao_Chen____]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity 组件学习记录：Aspect Ratio Fitter]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/144576479</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/144576479</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2024 09:45:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 组件学习记录：Aspect Ratio Fitter。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中的AssetBundleManifest]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139650383</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139650383</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Thu, 13 Jun 2024 11:45:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Unity中，是一个重要的类，它包含了关于AssetBundles的元数据，如依赖关系、哈希值等。以下是对。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中的CanvasScaler组件讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139484068</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139484068</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Wed, 05 Jun 2024 22:47:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity中的CanvasScaler组件是UGUI系统中的一个关键组件，主要用于控制画布的缩放和适配，以确保UI在不同屏幕分辨率下的显示效果一致。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity HDRP水系统中WaterSurface的各项设置简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139399686</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139399686</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Sun, 02 Jun 2024 23:24:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[在添加水体时，Unity HDRP提供了不同的水面类型供选择，每种类型都有其特定的用途和属性。在Simulation设置中，可以调整水面的动态行为和交互效果。Appearance部分主要关注水体的视觉表现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity HDRP水系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139399481</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139399481</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Sun, 02 Jun 2024 23:16:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[Script Interactions启用后，HDRP会为CPU上的水模拟分配内存。这允许您在水面上启用CPU模拟来查询高度信息。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常见的Joint类型，其关键属性和方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139389945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139389945</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Sun, 02 Jun 2024 12:50:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Unity中，Joint组件具有多种类型，每种类型都有其特定的属性和方法。由于Joint的类型较多，且每种类型的属性和方法有所不同，下面我将针对几种常见的Joint类型，对其关键属性和方法进行详解。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中的Joint]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139389889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139389889</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Sun, 02 Jun 2024 12:46:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity中的Joint是物理组件的一种，用于模拟物体与物体之间或者物体与世界空间某点的连接关系。这些Joint组件通过施加力的方式来限制物体的运动，从而达到所需的物理效果。总的来说，Unity中的Joint组件为开发者提供了强大的物理模拟工具，使他们能够创建出更加逼真和引人入胜的游戏和模拟场景。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Vector3常用属性和方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139381354</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139381354</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Sat, 01 Jun 2024 23:11:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[是Unity中的一个重要类，用于表示三维空间中的向量和点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UnityRigidbody常用属性及方法介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139381209</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/139381209</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Sat, 01 Jun 2024 23:02:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】UnityRigidbody常用属性及方法介绍。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4常用快捷键汇总]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/114129114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/114129114</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Tue, 11 Jan 2022 11:37:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打包Hololens2 VS error MSB3774: 找不到 SDK“WindowsMobile, Version=10.0.19041.0”解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/121972547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/121972547</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Thu, 16 Dec 2021 13:40:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、问题描述
初次打包Hololens2的时候，VS报错找不到Win10SDK，但是确认是下载了的，我这里下载的是10.0.19041.0版本，若没下载可以进入Visual Studio Installer中下载。

二、解决办法
1.将VS打包log翻到最上面，找到这一行：Msvc Install SDK Directory: ****，这里就是你通过VS安装的Win10SDK路径，复制到资源管理器中。

2.打开这个路径，这个就是你下载的Win10SDK，复制他。

里面应该类似于是这种结构：

3.把]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sql server学习笔记1：使用T-sql创建、修改、删除数据库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/107339267</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/107339267</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Tue, 14 Jul 2020 16:11:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用T-sql创建数据库
1.使用create 创建数据库
建立一个名字为tsg1的数据库。
create database tsg1
on primary
(
name='tsg1',
filename='F:\sql_study\sql\tsg1.mdf',
size=6mb,
maxsize=unlimited,
filegrowth=2mb
)
log on 
(
name='tsg1_log',
filename='F:\sql_study\sql\tsg1_log.ldf',
size=2mb,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.net学习笔记——学生信息管理系统（四、主界面的布局及退出系统）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/107072112</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/107072112</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Wed, 01 Jul 2020 21:43:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[（学习目标：使用.net 窗体制作一个学生信息管理系统，满足学生信息、班级信息、年级信息的增删改查。）
第四天：主界面的布局及退出系统。
任务：主界面的布局，以及主界面退出功能的实现。
1.新建主界面窗体。
第一步：右击项目名称，添加&gt;Windows窗体，命名为FrmMain。
第二步：更改窗体属性：1.Name为“FrmMain”；2.Text为“学生管理系统主界面”；3.isMdiContainer为“true”。
2.添加MenuStrip控件。

第一步：在工具箱里找到MenuStrip控件，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.net学习笔记——学生信息管理系统（三、登录代码的优化）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/107053384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/107053384</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Wed, 01 Jul 2020 00:29:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[（学习目标：使用.net 窗体制作一个学生信息管理系统，满足学生信息、班级信息、年级信息的增删改查。）
第三天：登录代码的优化。
任务：封装公用的代码，使结构更完整。
目前登录界面代码虽然已经实现，但是考虑到后面需要多次使用这些代码，所以需要封装一下。
private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //步骤1：获取用户的输入信息
            string uName = txtUserN]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.net学习笔记——学生信息管理系统（二、windows窗体实现登录界面）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/107029873</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/107029873</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2020 23:30:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[（学习目标：使用.net 窗体制作一个学生信息管理系统，满足学生信息、班级信息、年级信息的增删改查。）
第一天：登录界面的实现
任务：在Microsoft Visual Studio中新建一个Windows窗体应用项目，并实现登录界面。
1.打开Microsoft Visual Studio，新建一个窗体应用。
选择Windows窗体应用（.NET Framework），点击下一步
这里命名为项目名称命名为WinStudent，点击创建。
2.登录界面布局。
第一步：在属性面板里将登录界面名称修改为frmL]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.net学习笔记——学生信息管理系统（一、在SQL server中新建学生信息库）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/107007403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/107007403</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Sun, 28 Jun 2020 21:58:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[（学习目标：使用.net 窗体制作一个学生信息管理系统，满足学生信息、班级信息、年级信息的增删改查。）
第一天：建库
任务：在SQL Server中建一个小型的学生信息管理系统数据库，可以存放学生信息、班级信息、年级信息。
1.打开SQL Server Management Studio，新建一个数据库。
名称为：StudentNewDB，注意设置库的存储位置。
2.在库中新建四张表。
右击“表”，新建一张数据表。
第一个是用户表UserInfo，用来存储管理系统的登录账号密码，UserName用来存放用户]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.net 学习笔记（一、使用C#连接MySQL数据库）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/106564984</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Xiao_Chen____/article/details/106564984</guid><author>Xiao_Chen____</author><pubDate>Fri, 05 Jun 2020 11:23:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[.net 学习笔记（一、使用C#控制台连接数据库）
第一步：插入数据表
1.打开


]]></description><category></category></item></channel></rss>