本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用。 lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Android和ios)分别接入,这是就需要oc和lua完成通信
首先cocos2d 对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用
cocos/cocos2d/luaoc
函数原型:
- -- 调用Objective-C类的接口。
- -- @function [parent=#luaoc] callStaticMethod
- -- @param string className Objective-C类名
- -- @param string methodName Objective-C类方法名
- -- @param table args Objective-C类方法所需要的各种参数字典,key值为方法的参数名
- -- @return boolean#boolean ret (return value: bool) ok, mixed ret ok为是否调用成功, ok为true时,ret为Objective-C方法的返回值,ok为false时,ret为出错原因
- function luaoc.callStaticMethod(className, methodName, args)
- end