Object-C 和 lua的相互调用

本文介绍了如何在游戏开发中实现Object-C类与Lua脚本的相互调用。通过提供的`luaoc.callStaticMethod`函数,开发者可以方便地在Lua中调用Objective-C的静态方法,传递参数并获取返回值,从而实现动态行为和游戏逻辑的灵活控制。

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本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用。       lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Android和ios)分别接入,这是就需要oc和lua完成通信

首先cocos2d 对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用
cocos/cocos2d/luaoc

函数原型:
  1. -- 调用Objective-C类的接口。  
  2. -- @function [parent=#luaoc] callStaticMethod  
  3. -- @param string className Objective-C类名  
  4. -- @param string methodName Objective-C类方法名  
  5. -- @param table args Objective-C类方法所需要的各种参数字典,key值为方法的参数名  
  6. -- @return boolean#boolean ret (return value: bool)  ok, mixed ret ok为是否调用成功, ok为true时,ret为Objective-C方法的返回值,ok为false时,ret为出错原因   
  7. function luaoc.callStaticMethod(className, methodName, args)    
  8. end  

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