转载:值得回味的H5 离子 小动画

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 <html lang="en">
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>particle nets</title>
 <style>
 html,body{
 margin: 0;
 padding: 0;
 height: 100%;
 overflow: hidden;}
 </style>
 </head>
 <body>
 <canvas id="cas"></canvas>
  
 <script>
 var canvas = document.getElementById("cas");
 var ctx = canvas.getContext("2d");
  
 resize();
 window.onresize = resize;
  
 function resize(){
 canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
 canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
 }
  
 var RAF = (function () {
 return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) {
 window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
 };
 })();
  
 // 鼠标活动时,获取鼠标坐标
 var warea = {x: null, y: null, max: 20000};
 window.onmousemove = function(e){
 e = e || window.event;
  
 warea.x = e.clientX;
 warea.y = e.clientY;
 };
 window.onmouseout = function(e){
 warea.x = null;
 warea.y = null;
 };
  
 // 添加粒子
 // x,y为粒子坐标,xa, ya为粒子xy轴加速度,max为连线的最大距离
 var dots = [];
 for(var i=0;i<300;i++){
 var x = Math.random()*canvas.width;
 var y = Math.random()*canvas.height;
 var xa = Math.random() * 2 - 1;
 var ya = Math.random() * 2 - 1;
  
 dots.push({
 x: x,
 y: y,
 xa: xa,
 ya: ya,
 max: 6000
 })
 }
  
 // 延迟100秒开始执行动画,如果立即执行有时位置计算会出错
 setTimeout(function(){
 animate();
 }, 100);
  
 // 每一帧循环的逻辑
 function animate(){
 ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
  
 // 将鼠标坐标添加进去,产生一个用于比对距离的点数组
 var ndots = [warea].concat(dots);
  
 dots.forEach(function(dot){
  
 // 粒子位移
 dot.x += dot.xa;
 dot.y += dot.ya;
  
 // 遇到边界将加速度反向
 dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0)? -1 : 1;
 dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0)? -1 : 1;
  
 // 绘制点
 ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);
  
 // 循环比对粒子间的距离
 for (var i = 0; i < ndots.length; i++) {
 var d2 = ndots[i];
  
 if (dot === d2 || d2.x === null || d2.y === null) continue;
  
 var xc = dot.x - d2.x;
 var yc = dot.y - d2.y;
  
 // 两个粒子之间的距离
 var dis = xc * xc + yc * yc;
  
 // 距离比
 var ratio;
  
 // 如果两个粒子之间的距离小于粒子对象的max值,则在两个粒子间画线
 if(dis < d2.max){
  
 // 如果是鼠标,则让粒子向鼠标的位置移动
 if (d2 === warea && dis > (d2.max / 2)) {
 dot.x -= xc * 0.03;
 dot.y -= yc * 0.03;
 }
  
 // 计算距离比
 ratio = (d2.max - dis) / d2.max;
  
 // 画线
 ctx.beginPath();
 ctx.lineWidth = ratio/2;
 ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,' + (ratio + 0.2) + ')';
 ctx.moveTo(dot.x , dot.y);
 ctx.lineTo(d2.x , d2.y);
 ctx.stroke();
 }
 }
  
 // 将已经计算过的粒子从数组中删除
 ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);
 });
  
 RAF(animate);
 }
 </script>
 </body>
 </html>
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