【攻克Android (9)】Activity生命周期

本文详细介绍了Android中Activity的生命周期,包括完全生命周期、可见生命周期和前台生命周期,并解释了如何通过实现特定的方法来保存和恢复活动状态,以确保应用的稳定性和用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[b][size=large]一、Activity生命周期[/size][/b]

[size=medium][b]1. Activity(活动)[/b][/size]

[size=medium]活动是 Android 应用框架中的一个核心组件,它在一个窗口(Window)对象中绘制用户接口并响应用户的交互。[/size]


[size=medium][b]2. Activity生命周期[/b][/size]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4111/685ec6ec-d126-34dd-bfec-a29461a45948.png[/img][/align]

[size=medium]创建一个活动,通常直接继承 Activity,并在子类中重写一系列的回调方法;在活动状态发生改变时,这些方法由应用框架按照特定的顺序调用,我们称其为活动的生命周期。[/size]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4113/e20a3c4d-db97-354b-885d-bf7e1f344e06.png[/img][/align]

[size=medium]根据活动的复杂度,也许并不需要实现所有生命周期中的方法,但需要知道每个方法的功能,确保你的应用能像用户期望的那样执行:[/size]

[size=medium]不会因为来电话或切换到其他应用而崩溃;[/size]
[size=medium]用户离开应用一段时间后返回,不会丢失进度;[/size]
[size=medium]用户设备屏幕旋转时,不会丢失进度或崩溃;[/size]
[size=medium]GPS 或其他传感器在不需要时不要一直消耗电量。[/size]

[size=medium]该周期按照执行的时间顺序可划分为:[/size]
[size=medium](1)完全生命周期[/size]
[size=medium](2)可见生命周期[/size]
[size=medium](3)前台生命周期[/size]

[size=medium](1)完全生命周期[/size]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4117/efbb4dba-f675-3df8-8f3e-fbfdb5203b53.png[/img][/align]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4119/b72c28e8-ba50-33c1-a106-26b5fe7bf2c5.png[/img][/align]

[size=medium](2)可见生命周期[/size]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4121/fa865b7e-a5d3-3803-b24f-4d87b034f4ed.png[/img][/align]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4123/38aed2cc-2573-3e30-a226-b5c2d00d2e28.png[/img][/align]

[size=medium](3)前台生命周期[/size]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4125/e387bba8-155e-3c14-807b-b9042cd7d991.png[/img][/align]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4127/2191159c-a232-3903-8367-f49d0776dde5.png[/img][/align]

[size=medium][b]保存活动状态:[/b][/size]

[size=medium]在系统内存不足时,系统会把处于暂停或停止状态的活动销毁;当用户要再次回到已被销毁的活动时,系统会重新创建该活动。此时,会回调以下方法:[/size]

[size=medium]onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)[/size]
[size=medium]onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)[/size]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4129/78faee4e-9682-3af0-a32e-6d3fa713afc8.png[/img][/align]


[size=medium][b]3. 活动的任务栈[/b][/size]

[size=medium][b](1)[/b][/size]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4131/6b6656a7-88fc-3960-a04e-f7345f55b628.png[/img][/align]

[size=medium]一个应用中通常包含多个活动,用户在不同的活动中执行不同的操作,但只有一个处于“活跃”状态:启动一个新的活动,前一个就会停止并被压入一个栈中。[/size]

[size=medium][b](2)Task:任务[/b][/size]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0111/1416/7a1f0ac8-c770-361d-82d3-a29f2bd47976.png[/img][/align]

[size=medium]当我们需要一个Activity可以启动另一个Activity,可能另外一个Activity是定义在不同应用程序中的Activity。[/size]

[size=medium]Android通过将这两个Activity保存在同一个Task里来实现这一用户体验。简单来说,一个Task就是用户体验上的一个“应用”。 它将相关的Activity组合在一起,以stack的方式管理(就是前面提到的Activity Stack),这就是Task。[/size]

[size=medium]每一个Task有自己的Activity栈(Activity Stack)。[/size]


[size=medium][b] 4. 在手机上看到Activity生命周期:[/b][/size]

[size=medium]在 MainActivity 中创建以下的Activity生命周期中的方法(MainActivity 中右键 -> Generate -> Override Methods...):[/size]

[align=center][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4133/ba48c870-33f1-311d-8068-984ebfcee4cf.png[/img][/align]

 package com.xiangdong.lifecycle;  

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;


public class MainActivity extends Activity {

//创建标记常量
private static final String TAG = "MainActivity";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.v(TAG, "onCreate()");
setContentView(R.layout.activity_main);
}

@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.v(TAG, "onStart()");
}

@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.v(TAG, "onResume()");
}

@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.v(TAG, "onRestart()");
}

@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.v(TAG, "onStop()");
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.v(TAG, "onDestroy()");
}

@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.v(TAG, "onPause()");
}

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.v(TAG,"onSaveInstanceState()");
}

@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.v(TAG, "onRestoreInstanceState()");
}

// 以下代码不做更改------------------------------------------------------------------
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();

//noinspection SimplifiableIfStatement
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}

return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}


[size=medium]这些类中用到了Log日志输出。[/size]

[size=medium]将项目部署到手机上,通过打开项目、退出项目等多种操作,可看到Activity生命周期的过程。[/size]
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值