JAVA中xml与dom解析

本文介绍了XML作为通用数据交换格式的特点及其在跨平台数据交互中的作用。重点讲解了两种主要的XML解析方式:DOM和SAX,并提供了具体的解析步骤与方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,它的平台无关性,语言无关性,系统无关性,给数据集成与交互带来了极大的方便。对于XML本身的语法知识与技术细节,需要阅读相关的技术文献,这里面包括的内容有DOM(Document Object Model),DTD(Document Type Definition),SAX(Simple API for XML),XSD(Xml Schema Definition),XSLT(Extensible Stylesheet Language Transformations).
XML在不同的语言里解析方式都是一样的,只不过实现的语法不同而已。基本的解析方式有两种,一种叫SAX,另一种叫DOM。SAX是基于事件流的解析,DOM是基于XML文档树结构的解析。假设我们XML的内容和结构如下: 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<employees> 
<employee> 
<name>ddviplinux</name> 
<sex>m</sex> 
<age>30</age> 
</employee> 
</employees>
DOM解析:
DOM解析原理:xml解析器一次性把整个xml文档加载进内存,然后在内存中构建一颗Document的对象树,通过Document对象,得到树上的节点对象,通过节点对象访问(操作)到xml文档的内容。

Document对象代表了一个完整的xml文档,通过Document对象,可以得到其下面的其他节点对象,通过各个节点对象来访问xml文档的内容。其中主要包括:标签节点,属性节点,文本节点和注释节点;并且各类节点也被封装成对应的对象,通过操作不同的对象来访问xml的内容:树只有一个根标签,树上的分支叫做节点(node)

读取xml文件

首先创建xml解析器对象,获取到Document对象:

public static Document getDocument(){
      //创建一个XML解析器      
  SAXReader saxReader = new SAXReader();
         try {
              //读取Document对象
              Document document = null;
             document = saxReader.read("./src/xml/User.xml");
              return document;
         } catch (DocumentException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         return null;

     }


Iterator  Element.nodeIterator();  //获取当前标签节点下的所有子节点

标签:
Element Document.getRootElement();  //获取xml文档的根标签 
Element ELement.element("标签名") //指定名称的第一个子标签
Iterator<Element> Element.elementIterator("标签名");// 指定名称的所有子标签
List<Element> Element.elements(); //获取所有子标签
属性:
String   Element.attributeValue("属性名") //获取指定名称的属性值
Attribute    Element.attribute("属性名");//获取指定名称的属性对象      
Attribute.getName()  //获取属性名称
Attibute.getValue()  //获取属性值
List<Attribute>  Element.attributes();  //获取所有属性对象
Iterator<Attribute>  Element.attibuteIterator(); //获取所有属性对象
文本:
Element.getText();  //获取当前标签的文本
Element.elementText("标签名") //获取当前标签的指定名称的子标签的文本内容
增加:
DocumentHelper.createDocument() 增加文档
addElement("名称") 增加标签
addAttribute("名称",“值”) 增加属性
修改:
Attribute.setValue("值") 修改属性值
Element.addAtribute("同名的属性名","值") 修改同名的属性值
Element.setText("内容") 修改文本内容
删除:
Element.detach(); 删除标签
Attribute.detach(); 删除属性
写出内容到xml文档
XMLWriter writer = new XMLWriter(OutputStream, OutputForamt)
wirter.write(Document);
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值