unity 下载文件到存放本地

该博客介绍了如何在Unity中使用WebClient异步下载图片,并将下载的图片数据转换为Texture2D,加载到RawImage组件上。通过`DownloadFileAsync`方法下载图片到本地,然后利用`DownloadDataTaskAsync`加载图片为字节数组,最后通过`Texture2D.LoadImage`将字节数组转化为纹理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、下载图片存放本地文件夹

    public void DownloadFile() 
    {
        WebClient webClient = new WebClient();
        //将图片下载到文件夹
        webClient.DownloadFileAsync(new System.Uri("https://www.baidu.com/img/pc_9c5c85e6b953f1d172e1ed6821618b91.png"), "G:\\桌面\\temp.png");
        //显示下载进度
        webClient.DownloadProgressChanged += WebClient_DownloadProgressChanged;
    }

    private void WebClient_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
    {
        Debug.LogError(e.ProgressPercentage);
    }

二、下载图片,存放Asset文件

public static async Task<byte[]> Loadbyte(string uri)=>await webClient.DownloadDataTaskAsync(uri);
        var course = savaData.coursesTree.treeAgg[0].subCategories[0].courses[0];
        course.coverbyte = await HttpTool.Loadbyte(course.cover);
        Texture2D texture2D = new Texture2D(500, 500);

        texture2D.LoadImage(course.coverbyte);
        rawImage.texture = texture2D;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值