【浏览器原理】事件循环(渡一前端课程笔记)

关键词:进程,线程,异步,渲染进程,事件循环,消息循环,消息队列,微队列,交互队列,延时队列,渲染主线程,计时线程

浏览器进程模型

何为进程?

程序运行专属的内存空间,可以把这块内存空间简单理解为进程

每个应用至少有一个进程,进程间相互独立,通信要双方同意

何为线程?

运行代码的「人」称之为「线程」

一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程

浏览器有哪些进程和线程?

浏览器是一个多进程多线程的应用程序,极其复杂,类似操作系统。为避免相互影响,浏览器会启动多个进程

  1. 浏览器进程

    主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等

  2. 网络进程

    负责加载网络资源

  3. 渲染进程(重点)

    渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,负责执行html、css、js

    默认情况下、浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程

渲染主线程是怎么工作的?

是浏览器中最繁忙的线程,包括

  • 解析html
  • 解析css
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画60次
  • 执行全局js代码
  • 执行时间处理函数
  • 执行计时器的回掉函数

如何调度任务———排队

在这里插入图片描述

  1. 最开始时,浏览器渲染主线程会进入无限循环
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如有,就取出第一个任务执行,执行完后进入下一次循环;如没有,则进入休眠状态
  3. 其他所有线程可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列末尾。再添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续拿取任务

整个过程,被称为事件循环

若干解释

何为异步?

代码执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,如

  • 计时完成后需要执行的任务——setTimeout、setInterval
  • 网络通信后需要执行的任务——xhr、fetch
  • 用户操作后需要执行的任务——addEventListener(click, fn)

如果让渲染主线程等待这些任务时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞状态」,从而导致浏览器「卡死」

在这里插入图片描述

使用异步,让渲染主线程永不阻塞!

异步原理:

在这里插入图片描述

面试:如何理解 JS 的异步?

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS都在其中运行。如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式避免。具体做法是当某任务发生时,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的未尾排队,等待主线程调度执行。在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行

总结:

  1. 单线程是异步产生的原因
  2. 事件循环是异步的实现方式

JS为何会阻碍渲染?

js执行和渲染都在渲染主线程上

任务有优先级吗

任务没有优先级,在消息队列中先进先出。但消息队列是有优先级的。

根据W3C的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型(如 计时器 or 用户点击 or 网络)的任务必须在一个队列,不同类型任务可以分属于不同队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行

随着浏览器复杂程度急剧提升,W3C 不再使用宏队列说法

在目前 Chrome 的实现中,至少包含下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级**「最高」**

添加微队列的主要是使用Promise、MutationObserver

// 立即把一个函数添加到微队列

Promise.resove().then(函数)

面试题:阐述一下JS事件循环

事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在 Chrome 源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

不行。因为:

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确定位
  2. OS 的计时器函数本就存在少量偏差,用于 JS 的计时器最终调用的是操作系统函数的函数
  3. 按照 W3C 标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套超过 5 层,则会带有 4ms 的最少时间
  4. 受事件循环影响,计时器的回掉函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
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