写网络通信的时候发现这个流程是差不多的不管是udp还是tcp通信都有很多地方是相同的,那么能不能把这些流程封装一下,下次再写的时候就可以节约很多的时间。所以代码如下:
network.h
#ifndef NETWORK_H
#define NETWORK_H
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <netinet/in.h>
// 网络通信结构
typedef struct NetWork
{
int sock; // socket描述符
int type; // 协议类型
struct sockaddr_in addr; // 通信地址
socklen_t len; // 地址字节数
bool svr; // 服务端标志
}NetWork;
// 打开网络通信对象
NetWork* nw_open(int type,short port,const char* ip,bool svr);
// 等待客户端连接,成功网络对象
NetWork* nw_accept(NetWork* svr_nw);
// 发送数据(阻塞状态)
size_t nw_send(NetWork* nw,const char* buf,size_t len);
// 专门发送字符串
size_t nw_sends(NetWork* nw,const char* buf);
// 接收数据(阻塞状态)
size_t nw_recv(NetWork* nw,char* buf,size_t len);
// 关闭网络通信对象
void nw_close(NetWork* nw);
#endif//NETWORK_H
network.c
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include "network.h"
typedef struct sockaddr* SP;
// 打开网络通信对象
NetWork* nw_open(int type,short port,const char* ip,bool svr)
{
NetWork* nw = malloc(sizeof(NetWork));
nw->sock = socket(AF_INET,type,0);
if(0 > nw->sock)
{
free(nw);
perror("socket");
return NULL;
}
nw->type = type;
nw->len = sizeof(nw->addr);
nw->addr.sin_family = AF_INET;
nw->addr.sin_port = htons(port);
nw->addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
if(svr)
{
nw->svr = true;
if(bind(nw->sock,(SP)&nw->addr,nw->len))
{
free(nw);
perror("bind");
return NULL;
}
if(SOCK_STREAM == type)
{
if(listen(nw->sock,50))
{
free(nw);
perror("listen");
return NULL;
}
}
}
else if(SOCK_STREAM == type)
{
if(connect(nw->sock,(SP)&nw->addr,nw->len))
{
free(nw);
perror("listen");
return NULL;
}
}
return nw;
}
// 等待客户端连接,成功网络对象
NetWork* nw_accept(NetWork* svr_nw)
{
if(SOCK_STREAM != svr_nw->type || !svr_nw->svr)
{
printf("svr_nw error!\n");
return NULL;
}
NetWork* nw = malloc(sizeof(NetWork));
nw->len = sizeof(nw->addr);
nw->sock = accept(svr_nw->sock,(SP)&nw->addr,&nw->len);
if(0 > nw->sock)
{
free(nw);
perror("accept");
return NULL;
}
nw->type = SOCK_STREAM;
nw->svr = false;
return nw;
}
// 发送数据(阻塞状态)
size_t nw_send(NetWork* nw,const char* buf,size_t len)
{
if(SOCK_STREAM == nw->type)
{
return send(nw->sock,buf,len,0);
}
else
{
return sendto(nw->sock,buf,len,0,(SP)&nw->addr,nw->len);
}
}
// 专门发送字符串
size_t nw_sends(NetWork* nw,const char* buf)
{
if(SOCK_STREAM == nw->type)
{
return send(nw->sock,buf,strlen(buf)+1,0);
}
else
{
return sendto(nw->sock,buf,strlen(buf)+1,0,(SP)&nw->addr,nw->len);
}
}
// 接收数据(阻塞状态)
size_t nw_recv(NetWork* nw,char* buf,size_t len)
{
if(SOCK_STREAM == nw->type)
{
return recv(nw->sock,buf,len,0);
}
else
{
return recvfrom(nw->sock,buf,len,0,(SP)&nw->addr,&nw->len);
}
}
// 关闭网络通信对象
void nw_close(NetWork* nw)
{
close(nw->sock);
free(nw);
}
本文介绍了在网络通信中,无论是UDP还是TCP,都存在相似的流程。为了提高开发效率,作者分享了如何将这些通用流程封装到socket函数中,以供后续使用。详细封装代码分别在`network.h`和`network.c`文件中。
1943

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