<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Honolulu的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; XIONGLUU]]></copyright><item><title><![CDATA[智能手机的开发平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/4051154</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/4051154</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2009 01:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ １、ＪＡＶＡ      目前在在移动领域广泛使用开发平台是Sun开发的J2ME（Java 2 Micro Edition），即用于嵌入式系统的Java。J2ME技术由一个虚拟机KVM（K Virtual Machine）和一组API组成，这组API适合于为消费和嵌入式电子设备提供经过剪裁的运行环境。      KVM（K Virtual Machine）虚拟机本身仅仅需要40-80KB内]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手机开发平台指南、教程和资料]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/4051152</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/4051152</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2009 01:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 手机可分为智能手机开发和feather phone手机。开发平台可分为开放式平台和封闭式平台，开放式平台包括symbian、windows mobile、linux、Android、BlackBerry、j2me、brew等，支持手机应用程序通过OTA下载和安装；封闭式平台包括MTK、展讯、TI、飞利浦等。下面分别介绍。     1． Symbian： Symbian平台为目前智能手机市场的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[各类手机开发平台介绍(转载)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/4051150</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/4051150</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2009 01:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[近来无事，把手机开发平台的学习指南、教程和资料总结一下，方便大家参考。 手机客户端软件开发最大的困难就是平台不统一，手机开发平台太多。 手机可分为智能手机开发和feather phone手机。开发平台可分为开放式平台和封闭式平台，开放式平台包括symbian、windows mobile、linux、iPhone、Android、BlackBerry、j2me、brew等，支持手机应用程序通过OT]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程师的6年总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3284049</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3284049</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Wed, 12 Nov 2008 19:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[“又是一年毕业时”，看到一批批学子离开人生的象牙塔，走上各自的工作岗位；想想自己也曾经意气风发、踌躇满志，不觉感叹万千……本文是自己工作6年的经历沉淀或者经验提炼，希望对所有的软件工程师们有所帮助，早日实现自己的人生目标。本文主要是关于软件开发人员如何提高自己的软件专业技术方面的具体建议，前面几点旨在确定大的方向，算是废话吧。 谨以此文献给那个自己为你奉献3年青春与激情的开发团队。还有团队成员：P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[快速掌握一个语言最常用的50%]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3261192</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3261192</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Sun, 09 Nov 2008 17:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[       现在的开发工作要求我们能够快速掌握一门语言。一般来说应对这种挑战有两种态度：其一，粗粗看看语法，就撸起袖子开干，边查Google边学习；其二是花很多时间完整地把整个语言学习一遍，做到胸有成竹，然后再开始做实际工作。然而这两种方法都有弊病。第二种方法的问题当然很明显，不仅浪费了时间，偏离了目标，而且学习效率不高。因为没有实际问题驱动的语言学习通常是不牢固不深入的。有的人学着学着成了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[技术路线的选择重要但不具有决定性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3261187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3261187</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Sun, 09 Nov 2008 17:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近微软在技术上连续有大动作，在PDC上发布了Windows Azure云计算平台，预告了Visual Studio 2010、.NET 4.0和C# 4.0。如果放在几年前，我相信微软粉丝们一定是欢声雷动，不过这次情况有点不太一样，在网上看到有人在抱怨微软技术更新速度太快而且四面出击，还有人扬言要改弦更张，投奔Linux或者Java阵营。我本人也收到一封来信，写信人大意是说自己大学时选择.NET]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SCM：软件配置管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3212411</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3212411</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 21:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1、什么是软件配置管理(SCM) 　　软件配置管理是指通过执行版本控制、变更控制的规程，以及使用合适的配置管理软件，来保证所有配置项的完整性和可跟踪性。配置管理是对工作成果的一种有效保护。 (Software configuration management (SCM, or just plain CM) is an organizational framework — that is, a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[extern使用方法总结！ ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3201969</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3201969</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Sat, 01 Nov 2008 16:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ #include "stdafx.h"1.extern用在变量声明中常常有这样一个作用，你在*.c文件中声明了一个全局的变量，这个全局的变量如果要被引用，就放在*.h中并用extern来声明。2.如果函数的声明中带有关键字extern，仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义，没有其它作用。即下述两个函数声明没有区别：extern int f(); 和int f(); ＝＝＝]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[英文学习网站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3201725</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3201725</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Sat, 01 Nov 2008 16:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 这些网站是从新东方尹圆圆老师的博客上找来的，希望大家好好利用： 1. http://www.texun.cn/addrso/index.htm 特训网：English Learning Websites 2. http://broadcast-live.com/ Live Radio and TV from Around the World 3. http://www.nxenglish.c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让c语言和c++中的“a++,++a”永远不是问题 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3201688</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3201688</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Sat, 01 Nov 2008 16:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 让c语言和c++中的“a++,++a”永远不是问题 这里主要研究一下c语言和c++中的a++,++a有分双操做数和多操做数之分双操做数：在语言中定义a++是先用后加,++a是先加后用。实际上对双操做数来说的是在一个语句中结束前加和后加的问题 。即如k=(++a)+(a++);a++是语句结束后在后加，++a是先加后计算再语句结束。我举几个例子（用反汇编说明）1 int k=2;int]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[volatile关键字的用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3201603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/3201603</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Sat, 01 Nov 2008 15:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[volatile关键字的用法  volatile的本意是“易变的”. 由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化. 比如:static int i = 0 ;int main(void){...while (1){if (i)do_something() ;}} /* Interrupt servi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LCD之按键-触摸按键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2101288</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2101288</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Sun, 17 Feb 2008 23:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[       触摸按键的方案，符合白色家电的口号。触摸技术使用的越来越多，现在更是在各种电子产品上使用：手机，显示器，MP3，MP4，笔记本未来也可能配备触摸键盘，到各种仪器仪表（只要可以用的地方）都可以使用。        触摸的按键更加酷，看起来更高科技。作为设计人员，掌握触摸按键的方案已经必不可少。       ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[碎谈嵌入式学习要点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047460</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047460</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 20:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[碎谈嵌入式学习要点                                     使用linux—〉linxu系统编程开发---〉驱动开发和分析linux内核            毛德操的《嵌入式系统》                         目前在嵌入式Linux领域，以下几个方面的人特别难找：            一是能将Linux移植]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单片机控制继电器电路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047459</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 20:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[继电器控制电路 能带动继电器工作的CMOS集成块 在人们的习惯中，总认为CMOS集成块不能直接带动继电器工作，但实验证明，部分CMOS集成块不仅能直接带动继电器工作，而且工作稳定可靠。实验中所用继电器的型号为JRC5M－DC12V微型密封继电器（其线圈电阻为750Ω）。现将CD4066 CMOS集成块带动继电器的工作原理分析如下： CD4066是四双向模拟开关，集成块SCR1～SCR4为控制端，用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单片机控制继电器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047458</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047458</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 20:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[继电器一般为强电弱点共存。和单片机公用一块板一般没有问题，关键： 1，驱动电路和单片机电源地的隔离。 2，强电不能和弱点有任何电器接触。 3，最好是用光耦。 4，布板强电不能靠近单片机。 一般驱动方法： 单片机I/O口端串一电阻(1K)至三极管(9013,三极管发射极接地,集电极接5V继电器线圈的一端,线圈另一端接5V电源.一个二极管（1N4148),负极接5V,正极接三极管集电极.5V继电器开关]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[what is long tail effect]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047452</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047452</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 20:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[The Long Tail:长尾理论 The Long Tail Effect：长尾效应 一、 “长尾”的由来及含义： 根据维基百科，长尾（The Long Tail）这一概念是由“连线”杂志主编Chris Anderson在2004年十月的“长尾” 一文中最早提出，用来描述诸如亚马逊和Netflix之类网站的商业和经济模式。 “长尾”实际上是统计学中Power Laws和帕累托（Pareto）分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[   嵌入式系统软件工程师  ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047436</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047436</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 19:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                          嵌入式系统软件工程师              申请此职位 分享给MSN/QQ好友  推荐给朋友                                    岗位类别：            软件开发与测试 数据库开发与管理             专业要求：           ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COBOL介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047430</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 19:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[引：相对地，科学计算方面的问题往往原始数据较少，但算法复杂；而数据处理方面的问题却常常需要面对大量的初始数据进行加工，加工过程是一些极其简单的运算（有时甚至不执行计算）或逻辑判断，但需要重复许多次，最后输出大量的结果数据，这些数据还往往是一些表格，这种数据的大量和可组织性及加工过程的简单和重复性构成了这类问题的主要特性。在数据处理领域中，对数据的加工流程可能是成批的，也可能是零星或随机的，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COBOL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047427</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047427</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 19:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[英文缩写: COBOL (Common business Oriented Language) 中文译名: COBOL语言 解  释: 一种适合于商业及数据处理的类似英语的程序设计语言。这种语言可使商业数据处理过程精确表达。COBOL（面向商业的通用语言，又称为企业管理语言、数据处理语言等，Common Business Oriented Langauge）是最早的高级编程语言之一，是世界上第一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习要点  ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047423</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/XIONGLUU/article/details/2047423</guid><author>XIONGLUU</author><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 19:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是我在化境编程网（http://www.5xsoft.com）上看到的一篇文章。讲的还不错，贴出来给大家看看 1. 传指针时，我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间，必须传递指针的指针或指针的引用。2. char carry[10] = {0}; 编译器会将其后所有的东西都置0；3. 函数返回值为cons]]></description><category></category></item></channel></rss>