ue4 AimOffset和Montage

本文介绍在UE4中如何结合AimOffset与Montage实现不同瞄准方向的开火动画。通过调整动画蓝图,让状态机输出与Montage混合,作为AimOffset输入,达成目标效果。

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ue4如何实现不同瞄准方向的开火动画呢?

不同方向的瞄准可以使用AimOffset实现,可参考官方文档。

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/AnimHowTo/AimOffset

开火动画一般可采用Montage实现,一般会把开火动作做成设置为一个上半身的Montage,这样就可以实现站立射击,边走边射击的效果。

但是如何实现不同瞄准方向的开火动画呢,这就需要把AimOffset和Montage结合起来了。

正常情况下,AimOffset在动画蓝图里使用方法如下:

也就是让状态机的输出作为AimOffset的BasePose,现在只需要改为让状态机的输出和Montage混合以后作为AimOffset的输入即可,如下:

 

如此,便可实现不同瞄准方向的开火动画了。

 

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