线程池

转自:创天创世纪

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 线程池的概念:

四种常见的线程池详解:

缓冲队列BlockingQueue和自定义线程池ThreadPoolExecutor


 线程池的概念:

          线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。

2. 线程池的工作机制

         2.1 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。

         2.1 一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

3. 使用线程池的原因:

        多线程运行时间,系统不断的启动和关闭新线程,成本非常高,会过渡消耗系统资源,以及过渡切换线程的危险,从而可能导致系统资源的崩溃。这时,线程池就是最好的选择了。

四种常见的线程池详解:

1.线程池的返回值ExecutorService简介:

 ExecutorService是Java提供的用于管理线程池的类。该类的两个作用:控制线程数量和重用线程

1) Executors.newCacheThreadPool():可缓存线程池,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就直接使用。如果没有,就建一个新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务

package com.mianshi.test;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class NewCachedThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个可缓存线程池
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {
                // sleep可明显看到使用的是线程池里面以前的线程,没有创建新的线程
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
                public void run() {
                    // 打印正在执行的缓存线程信息
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                            + "正在被执行");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }

}

2)Executors.newFixedThreadPool(int n):创建一个可重用固定个数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。

package com.mianshi.test;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class NewFixedThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个可重用固定个数的线程池
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        // 打印正在执行的缓存线程信息
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                                + "正在被执行");
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }

}

3) Executors.newScheduledThreadPool(int n):创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

package com.mianshi.test;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class NewScheduledThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) {
                 //创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行——延迟执行
                 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
                 //延迟1秒执行
                 /*scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
                     public void run() {
                        System.out.println("延迟1秒执行");
                     }
                 }, 1, TimeUnit.SECONDS);*/
                 
                 
                 //延迟1秒后每3秒执行一次
                 scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
                     public void run() {
                         System.out.println("延迟1秒后每3秒执行一次");
                     }
                }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
                 
             }
    
}

4) Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

package com.mianshi.test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;
public class NewSingleThreadExecutorTest {			public static void main(String[] args) {		          //创建一个单线程化的线程池		          ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();		         for (int i = 0; i < 10; i++) {		             final int index = i;		             singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {		                 public void run() {		                     try {		                         //结果依次输出,相当于顺序执行各个任务		                         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在被执行,打印的值是:"+index);		                         Thread.sleep(5000);		                     } catch (InterruptedException e) {		                         e.printStackTrace();		                     }		                 }		             });		         }		     }
}


 1 package com.study.test;
 2 
 3 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 4 import java.util.concurrent.Executors;
 5 
 6 public class TestThreadPoolExecutor {
 7     public static void main(String[] args) {
 8         //创建一个单线程化的线程池
 9         ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
10         for (int i = 0; i < 10; i++) {
11             final int index = i;
12             singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
13                 public void run() {
14                     try {
15                         //结果依次输出,相当于顺序执行各个任务
16                         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在被执行,打印的值是:"+index);
17                         Thread.sleep(1000);
18                     } catch (InterruptedException e) {
19                         e.printStackTrace();
20                     }
21                 }
22             });
23         }
24     }
25 }

缓冲队列BlockingQueue和自定义线程池ThreadPoolExecutor

1. 缓冲队列BlockingQueue简介:

          BlockingQueue是双缓冲队列。BlockingQueue内部使用两条队列,允许两个线程同时向队列一个存储,一个取出操作。在保证并发安全的同时,提高了队列的存取效率。

2. 常用的几种BlockingQueue:

  • ArrayBlockingQueue(int i):规定大小的BlockingQueue,其构造必须指定大小。其所含的对象是FIFO顺序排序的。

  • LinkedBlockingQueue()或者(int i):大小不固定的BlockingQueue,若其构造时指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是FIFO顺序排序的。

  • PriorityBlockingQueue()或者(int i):类似于LinkedBlockingQueue,但是其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然顺序或者构造函数的Comparator决定。

  • SynchronizedQueue():特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成。

3. 自定义线程池(ThreadPoolExecutor和BlockingQueue连用):

     自定义线程池,可以用ThreadPoolExecutor类创建,它有多个构造方法来创建线程池。

    常见的构造函数:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)

package com.mianshi.test;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ZiDingYiThreadPoolExecutor {
    
public static    class TempThread implements Runnable {
          
             @Override
             public void run() {
                 // 打印正在执行的缓存线程信息
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行");
                 try {
                     // sleep一秒保证3个任务在分别在3个线程上执行
                    Thread.sleep(1000);
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
             }
         
         }
    
    
public static void main(String[] args) {
                 // 创建数组型缓冲等待队列
                 BlockingQueue<Runnable> bq = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10);
                 // ThreadPoolExecutor:创建自定义线程池,池中保存的线程数为3,允许最大的线程数为6
                 ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 50, TimeUnit.MILLISECONDS, bq);
         
                 // 创建3个任务
                 Runnable t1 = new TempThread();
                 Runnable t2 = new TempThread();
                 Runnable t3 = new TempThread();
                  Runnable t4 = new TempThread();
                  Runnable t5 = new TempThread();
                  Runnable t6 = new TempThread();
         
                 // 3个任务在分别在3个线程上执行
                 tpe.execute(t1);
                 tpe.execute(t2);
                 tpe.execute(t3);
                  tpe.execute(t4);
                  tpe.execute(t5);
                  tpe.execute(t6);
         
                 // 关闭自定义线程池
                 tpe.shutdown();
             }
    
    

}

 

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