虚拟数字人的实现需要哪些技术支持?来了解一下

随着元宇宙的概念不断的火爆以及在现实世界的不断被运用,从元宇宙发展的整体进程来看,数字人又处于核心地位,走在元宇宙的最前端。并且,随着大量企业涌入,数字人相关的市场规模也随之迅速扩大,或许在未来,数字人被大规模地应用到更多场景中时,可以为消费市场创造更多价值那么虚拟数字人又是如何实现的呢?又有哪些技术要求呢?

 虚拟人的实现主要由建模、驱动、渲染、呈现与互动,5大环节组成。其中建模、驱动、渲染环节主要依靠影视CG、VFX技术与游戏引擎等实现:

首先,3D建模为构建虚拟人形象的基础,基于虚拟形象和虚拟IP绘制原图,重点在于实现细节的精细还原;

其次,通过将捕捉采集的动作迁移至虚拟人是目前3D虚拟人动作生成的主要方式,核心技术是动作捕捉;利用动作捕捉设备或特定摄像头+图像识别,捕捉在形体、表情、眼神、手势等方面的关键点变化。

最后,渲染技术用于提升虚拟人的逼真程度,通过真人演员的相应表演与虚拟人进行实时互动,实现实时渲染。

根据Unity技术开放日公布的流程,Unity制作虚拟人先要根据FaceCode标准扫描真人的极限表情,接着要进行模型清理、BlendShap拆分,并修补细节、修贴图和血流图等,之后继续进行Rigiging(包括重定位等)和模型捕捉&

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