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LVGL v8.3 图片显示与解码缓存实战:PNG 上屏、C 数组与文件双方案 LVGL v8.3 图片两种存储方式、PNG/JPG 上屏解码器挂载、LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE 缓存调优、手动预解码头像有效性判断,及"缓存被动画清空"真实踩坑。 阅读详情

我们可以对xix_ixi​做加111的操作,我们思考一下操作和不操作的效果:

  1. 若xi=xi−1x_i=x_{i-1}xi​=xi−1​,则对xix_ixi​加111可以使它们不相等,使得答案增加,而不操作则不会影响答案,因此操作优于不操作;

  2. 若xi≠xi−1x_i\ne x_{i-1}xi​​=xi−1​,则加111可能会减小或不影响答案,而不操作一定不影响答案,因此不操作优于操作;

所以我们得出了这样的算法:

  1. 若xi=xi−1x_i=x_{i-1}xi​=xi−1​,xix_ixi​加111;

  2. 若xi≠xi−1x_i\ne x_{i-1}xi​​=xi−1​,则不进行操作。

CodeCodeCode

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int T;
int n,ans;
int x[100010];
int main()
{
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
		scanf("%d",&n);
		ans=0;
		for(int i=1;i<=n;i++)
			scanf("%d",&x[i]);
		for(int i=2;i<=n;i++)
			if(x[i]<=x[i-1])
				x[i]++;
		for(int i=1;i<=n;i++)
			if(x[i]!=x[i-1])
				ans++;
		printf("%d\n",ans);
	}
	return 0;
}
5个4000比特大状态置换算法的设计与分析 下面是 5 个概念性、实验性的 4000 位可逆置换设计。它们都保证是双射,但未经过密码分析,不可直接用于生产系统。风格分别覆盖:三维 SPN、Feistel、可逆元胞自动机、ARX、宽轨迹/Keccak 式结构。 这 5 个设计分别代表了 SPN、Feistel、元胞自动机、ARX、宽轨迹 Keccak 五种不同风格,覆盖了主流大状态置换的构造思路。再次强调:它们只是实验性概念,若要用于实际协议,必须经过严格安全性分析。 阅读详情

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