前言
昨天接触到一个叫做net的游戏,类似接点灯的那种类型,在一个方阵中随机分配了一些点,然后给了一些管道让玩家将其连通才算过关,完了几把就上瘾了。但是这个游戏是PC端的单机游戏,不方便我在其他地方随时可以玩,于是想自己写一个类似的游戏出来,但是发现自己水平有限,一时没有想出该组合实现管道分布的算法,就只能留着后面慢慢想了,我就退而求其次的写了一个扫雷游戏,也算是进入了游戏这个行业了吧(自我安慰而已啦)。扫雷的游戏相对net来少了那个管道的分布算法,是随机的将雷分不到方阵中,然后由用户一步一步的确定雷的位置。算法相对来说较为简单,具体算法我就不想多做赘述了,在文中末尾记录该小游戏的完整js代码,请各位看官雅正。
界面截图
测试demo页面
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